Ole*_*kiv 2 design-guidelines ios applepay wallet
我浏览了苹果指南,但没有找到有关此问题的任何内容。
附加信息:
我已将 Apple Pay 按钮添加到应用程序中,如果没有可用于支付的功能(例如卡),则将其隐藏。但客户不喜欢它并希望采用其他方法。我认为我们可能会像要求用户添加卡一样打开钱包,但我不确定苹果指南对此有何看法。
有没有关于它的明确建议?
以下是 Apple关于实施 Apple Pay 的指南。
\n\n以下是相关部分:\n使用PKPaymentAuthorizationViewController方法
\n\n\n\n\n如果
\n\ncanMakePayments
返回NO
,则该设备不支持 Apple Pay。不显示 Apple Pay 按钮。相反,改用另一种付款方式。如果
\n\ncanMakePayments
返回YES
但是canMakePaymentsUsingNetworks
:返回NO
,则设备支持 Apple Pay,但用户尚未为任何请求的网络添加卡。您可以选择显示付款设置按钮,提示用户设置他或她的卡。用户点击此按钮后,立即启动设置新卡的过程(例如,通过调用 openPaymentSetup 方法)。要在 iOS 8.3 或更高版本上创建 Apple Pay\xe2\x80\x93branded 按钮以发起付款请求,请使用PKPaymentButton类。
\n
来自 PKPaymentButton 文档:
\n\n\n\n\n提供一个按钮,用于通过\n Apple Pay 触发付款或提示用户设置卡。
\n
您可以使用类型来初始化它setUp
。
当用户点击此按钮时,调用openPaymentSetup。
\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n\n var applePayButton: PKPaymentButton?\n if !PKPaymentAuthorizationViewController.canMakePayments() {\n // Apple Pay not supported\n return\n }\n if !PKPaymentAuthorizationViewController.canMakePayments(usingNetworks: [.masterCard]) {\n // Apple Pay supported and payment not setup\n applePayButton = PKPaymentButton.init(paymentButtonType: .setUp, paymentButtonStyle: .black)\n applePayButton?.addTarget(self, action: #selector(self.setupPressed(_:)), for: .touchUpInside)\n } else {\n // Apple Pay supported and payment setup\n applePayButton = PKPaymentButton.init(paymentButtonType: .buy, paymentButtonStyle: .black)\n applePayButton?.addTarget(self, action: #selector(self.payPressed(_:)), for: .touchUpInside)\n }\n\n applePayButton?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n self.view.addSubview(applePayButton!)\n applePayButton?.centerXAnchor.constraint(equalTo: self.view.centerXAnchor).isActive = true\n applePayButton?.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true\n applePayButton?.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 60).isActive = true\n applePayButton?.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.view.bottomAnchor, constant: -20).isActive = true\n\n }\n\n @objc func payPressed(_ sender: PKPaymentButton){\n // Start payment\n }\n\n @objc func setupPressed(_ sender: PKPaymentButton){\n let passLibrary = PKPassLibrary()\n passLibrary.openPaymentSetup()\n }\n\n}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n
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