我正在尝试手动构建一个简单的 4x1, 未压缩PNG。
到目前为止,我有:
89504E47 // PNG Header
0D0A1A0A
0000000D // byte length of IHDR chunk contents, 4 bytes, value 13
49484452 // IHDR start - 4 bytes
00000004 // Width 4 bytes }
00000001 // Height 4 bytes }
08 // bit depth 8 = 24/32 bit 1 byte }
06 // color type, 6 - RGBa 1 byte }
00 // compression, 0 = Deflate 1 byte }
00 // filter, 0 = no filter 1 byte }
00 // interlace, 0 = no interlace 1 byte } Total, 13 Bytes
F93C0FCD // CRC of IHDR chunk, 4 bytes
00000013 // byte length of IDAT chunk contents, 4 bytes, value 19
49444154 // IDAT start - 4 bytes
0000 // ZLib 0 compression, 2 bytes }
00 // Filter = 0, 1 bytes }
CC0000FF // Pixel 1, Red-ish, 4 bytes }
00CC00FF // Pixel 2, Green-ish, 4 bytes }
0000CCFF // Pixel 3, Blue-ish, 4 bytes }
CCCCCCCC // Pixel 4, transclucent grey, 4 bytes } Total, 19 Bytes
6464C2B0 // CRC of IHDR chunk, 4 bytes
00000000 // byte length of IEND chunk, 4 bytes (value: 0)
49454E44 // IEND start - 4 bytes
AE426082 // CRC of IEND chunk, 4 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为我遇到的问题归结为 ZLib/Deflate 排序。
我认为我必须包含RFC 1951 中的“非压缩块格式”详细信息,秒。3.2.4,但我对交互有点不确定。我能找到的唯一例子是压缩块(可以理解!)
所以我现在尝试过:
49444154 // IDAT start - 4 bytes
01 // BFINAL = 1, BTYPE = 00 1 byte }
11EE // LEN & NLEN of data 2 bytes }
00 // Filter = 0, 1 byte }
CC0000FF // Pixel 1, Red-ish, 4 bytes }
00CC00FF // Pixel 2, Green-ish, 4 bytes }
0000CCFF // Pixel 3, Blue-ish, 4 bytes }
CCCCCCCC // Pixel 4, transclucent grey, 4 bytes } Total, 19 Bytes
6464C2B0 // CRC of IHDR chunk, 4 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以整个PNG文件是:
89504E47 // PNG Block
0d0a1a0A
0000000D // IHDR Block
49484452
00000004
00000001
08060000
00
F93C0FCD
00000014 // IDAT Block
49444154
0111EE00
CC0000FF
00CC00FF
0000CCFF
CCCCCCCC
6464C2B0
00000000 // IEND Block
49454E44
AE426082
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我真的很感激一些关于问题所在的指针......甚至是工作文件的PNG数据,以便我可以对其进行逆向工程?
感谢 Mark Adler,我已经纠正了我的新手错误,现在有了可以重现他在下面的答案中显示的结果的功能代码,即 4x1 像素图像。从此我现在可以愉快地生成 100x1 图像!
然而,作为最后一步,我希望通过调整 IHDR 中的高度字段并添加额外的非终端 IDAT,将其扩展为 4 x 2 图像。不幸的是,这似乎不像我预期的那样工作。
我现在有类似...
89504E47 // PNG Header
0D0A1A0A
0000000D // re calc'ed IHDR with 2 rows
49484452
00000004
00000002 // changed - now 2 rows
08
06
00
00
00
7FA87D63 // CRC of IHDR updated
0000001C // row 1 IDAT, non-terminal
49444154
7801
00 // BFINAL = 0, BTYPE = 00
1100EEFF
00
CC0000FF
00CC00FF
0000CCFF
CCCCCCCC
3D3A0892
5D19A623
0000001C // row 2, terminal IDAT, as Mark Adler's answer
49444154
7801
01 // BFINAL = 1, BTYPE = 00
1100EEFF
00
CC0000FF
00CC00FF
0000CCFF
CCCCCCCC
3D3A0892
BA0400B4
00000000
49454E44
AE426082
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这个:
11EE // LEN & NLEN of data 2 bytes }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是错的。LEN并且NLEN都是 16 位,而不是 8 位。所以这需要是:
1100EEFF // LEN & NLEN of data 4 bytes }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还需要一个围绕 deflate 数据的 zlib 包装器。请参阅 RFC 1950。
最后,您需要更新块的 CRC。(顺便说一句,这有错误的评论——它应该说 IDAT 块的 CRC。)
如此修复:
89504E47 // PNG Header
0D0A1A0A
0000000D // byte length of IHDR chunk contents, 4 bytes, value 13
49484452 // IHDR start - 4 bytes
00000004 // Width 4 bytes }
00000001 // Height 4 bytes }
08 // bit depth 8 = 24/32 bit 1 byte }
06 // color type, 6 - RGBa 1 byte }
00 // compression, 0 = Deflate 1 byte }
00 // filter, 0 = no filter 1 byte }
00 // interlace, 0 = no interlace 1 byte } Total, 13 Bytes
F93C0FCD // CRC of IHDR chunk, 4 bytes
0000001C // byte length of IDAT chunk contents, 4 bytes, value 28
49444154 // IDAT start - 4 bytes
7801 // zlib Header 2 bytes }
01 // BFINAL = 1, BTYPE = 00 1 byte }
1100EEFF // LEN & NLEN of data 4 bytes }
00 // Filter = 0, 1 byte }
CC0000FF // Pixel 1, Red-ish, 4 bytes }
00CC00FF // Pixel 2, Green-ish, 4 bytes }
0000CCFF // Pixel 3, Blue-ish, 4 bytes }
CCCCCCCC // Pixel 4, transclucent grey, 4 bytes }
3d3a0892 // Adler-32 check 4 bytes }
ba0400b4 // CRC of IDAT chunk, 4 bytes
00000000 // byte length of IEND chunk, 4 bytes (value: 0)
49454E44 // IEND start - 4 bytes
AE426082 // CRC of IEND chunk, 4 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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