Vin*_*ean 3 opencv transformation affinetransform perspective
我正在尝试从单个组件(如平移、旋转、缩放、剪切)创建一个 2D 透视变换矩阵。但最终矩阵并没有产生如下图所示的真实透视效果。我想我在为创建矩阵而编写的代码中缺少一些组件。有人可以帮我在下面的函数中添加缺少的组件及其公式吗?我的代码使用了 opencv 库
cv::Mat getPerspMatrix2D( double rz, double s, double tx, double ty ,double shx, double shy)
{
cv::Mat R = (cv::Mat_<double>(3,3) <<
        cos(rz), -sin(rz), 0,
        sin(rz), cos(rz), 0,
        0, 0, 1);
cv::Mat S = (cv::Mat_<double>(3,3) <<
        s, 0, 0,
        0, s, 0,
        0, 0, 1);
cv::Mat Sh = (cv::Mat_<double>(3,3) <<
        1, shx, 0,
        shy, 1, 0,
        0, 0, 1);
cv::Mat T = (cv::Mat_<double>(3,3) <<
        1, 0, tx,
        0, 1, ty,
        0, 0, 1);
return T * Sh * S * R;
}
关键字是单应和8DOF。取自1和2,存在两个用于透视变换的系数。但是它需要第二步来计算它。我不熟悉 OpenCV,但我希望以一种基本的方式来回答你的问题;-)
你可以想象 lx 描述了 x 轴上的一个消失点。图像显示 a31=lx=1。lx=100 是较少的变换。对于 lx=0,位置无限远意味着没有透视变换 = 单位矩阵。
     [1  0  0] 
PL = [0  1  0] 
     [lx ly 1]
lx/ly are perspective foreshortening parameters
当您应用右手矩阵乘法 P x [u; v; 1] 你会发现结果中的最后一个值有时不是 1。对于仿射变换,透视投影总是 1,而不是。在第二步中,结果被缩放以使最后一个系数为 1。这是效果的一部分。
 Image' = P4 x P3 x P2 x P1 x Image
tx=-w/2和ty=-h/2= P1。ly = h(使两侧成一定角度)透视投影的步骤 2 可以在 2.) 之后或在最后完成。
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