psi*_*er4 3 c++ linux x86 assembly
编译此代码:
int main ()
{
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用:
gcc -S filename.cpp
...生成这个程序集:
.file "heloworld.cpp"
.text
.globl main
.type main, @function
main:
.LFB0:
.cfi_startproc
.cfi_personality 0x0,__gxx_personality_v0
pushl %ebp
.cfi_def_cfa_offset 8
movl %esp, %ebp
.cfi_offset 5, -8
.cfi_def_cfa_register 5
movl $0, %eax
popl %ebp
ret
.cfi_endproc
.LFE0:
.size main, .-main
.ident "GCC: (Ubuntu 4.4.3-4ubuntu5) 4.4.3"
.section .note.GNU-stack,"",@progbits
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题:
PS我读了很多汇编网书,很多(至少30个)教程,我所能做的就是复制代码并粘贴或重写它.现在我正在尝试一种不同的方法来尝试以某种方式学习它.问题是我确实理解什么是movl,pop等,但是不明白如何将这些东西结合起来使代码"流动".我不知道在asm中正确开始编写程序的位置或方法.我仍然像C++一样静态不动,但我想学习装配.
正如其他人所说,.file,.text,...是汇编指令和.LFB0,.LFE0是局部标签.生成的代码中唯一的指令是:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
movl $0, %eax
popl %ebp
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
前两个指令是函数序言.帧指针存储在堆栈中并进行更新.eax寄存器中的下一个指令存储区0 (i386 ABI表示通过eax寄存器返回整数返回值).最后两个指令是功能结尾.恢复帧指针,然后函数通过ret指令返回其调用者.
如果使用编译代码-O3 -fomit-frame-pointer,代码将编译为两个指令:
xorl %eax,%eax
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个设置eax为0(只需要两个字节进行编码,而movl 0,%eax占用5个字节),第二个是ret指令.帧指针操作可以简化调试(没有它就可以回溯,但是更难).