Android"只有创建视图层次结构的原始线程才能触及其视图."

her*_*erp 879 multithreading android

我在Android中构建了一个简单的音乐播放器.每首歌曲的视图都包含一个SeekBar,实现方式如下:

public class Song extends Activity implements OnClickListener,Runnable {
    private SeekBar progress;
    private MediaPlayer mp;

    // ...

    private ServiceConnection onService = new ServiceConnection() {
          public void onServiceConnected(ComponentName className,
            IBinder rawBinder) {
              appService = ((MPService.LocalBinder)rawBinder).getService(); // service that handles the MediaPlayer
              progress.setVisibility(SeekBar.VISIBLE);
              progress.setProgress(0);
              mp = appService.getMP();
              appService.playSong(title);
              progress.setMax(mp.getDuration());
              new Thread(Song.this).start();
          }
          public void onServiceDisconnected(ComponentName classname) {
              appService = null;
          }
    };

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.song);

        // ...

        progress = (SeekBar) findViewById(R.id.progress);

        // ...
    }

    public void run() {
    int pos = 0;
    int total = mp.getDuration();
    while (mp != null && pos<total) {
        try {
            Thread.sleep(1000);
            pos = appService.getSongPosition();
        } catch (InterruptedException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }
        progress.setProgress(pos);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这很好用.现在我想要一个计时器来计算歌曲进度的秒/分钟.所以,我把一个TextView在布局,以获得它findViewById()onCreate(),并把这个在run()progress.setProgress(pos):

String time = String.format("%d:%d",
            TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(pos),
            TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(pos),
            TimeUnit.MINUTES.toSeconds(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(
                    pos))
            );
currentTime.setText(time);  // currentTime = (TextView) findViewById(R.id.current_time);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是最后一行给了我一个例外:

android.view.ViewRoot $ CalledFromWrongThreadException:只有创建视图层次结构的原始线程才能触及其视图.

然而,我在这里做的基本上和我做的一样SeekBar- 创建视图onCreate,然后触摸它run()- 它并没有给我这个抱怨.

pro*_*nce 1804

您必须将更新UI的后台任务部分移动到主线程上.有一个简单的代码:

runOnUiThread(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {

        // Stuff that updates the UI

    }
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

文档Activity.runOnUiThread.

只需将其嵌套在后台运行的方法中,然后复制粘贴在块中间实现任何更新的代码.只包括可能的最小代码量,否则你开始打败后台线程的目的.

  • 对此有一点简短评论.我有一个单独的线程试图修改UI,上面的代码工作,但我从Activity对象调用runOnUiThread.我必须做一些像`myActivityObject.runOnUiThread(etc)`的事情 (62认同)
  • 我花了一段时间才弄清楚`runOnUiThread()`是一个Activity的方法.我在一个片段中运行我的代码.我最终做了`getActivity().runOnUiThread(etc)`并且它工作了.神奇!; (21认同)
  • 像魅力一样工作.对我来说,这里唯一的问题是我想在run()方法中执行`error.setText(res.toString());`但是我不能使用res,因为它不是最终的...坏 (5认同)

Gün*_*kin 136

我解决了这个通过把runOnUiThread( new Runnable(){ ..里面run():

thread = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            try {
                synchronized (this) {
                    wait(5000);

                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            dbloadingInfo.setVisibility(View.VISIBLE);
                            bar.setVisibility(View.INVISIBLE);
                            loadingText.setVisibility(View.INVISIBLE);
                        }
                    });

                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Intent mainActivity = new Intent(getApplicationContext(),MainActivity.class);
            startActivity(mainActivity);
        };
    };  
    thread.start();
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  • 这个摇摇欲坠.感谢您提供的信息,这也可以在任何其他线程中使用. (2认同)
  • 一个重要的方面是`wait(5000);`不在Runnable中,否则你的UI将在等待期间冻结.您应该考虑使用[`AsyncTask`](https://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html)而不是Thread来进行类似的操作. (2认同)

小智 63

我对此的解决方案:

private void setText(final TextView text,final String value){
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            text.setText(value);
        }
    });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在后台线程上调用此方法.


big*_*nes 27

通常,涉及用户界面的任何操作都必须在主线程或UI线程中完成,即onCreate()执行和执行事件处理的线程.确保这一点的一种方法是使用runOnUiThread(),另一种方法是使用Handler.

ProgressBar.setProgress() 它有一个机制,它总是在主线程上执行,这就是它工作的原因.

请参阅无痛线程.


Ken*_*chi 27

Kotlin 协程可以使您的代码更加简洁和可读,如下所示:

MainScope().launch {
    withContext(Dispatchers.Default) {
        //TODO("Background processing...")
    }
    TODO("Update UI here!")
}
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或相反亦然:

GlobalScope.launch {
    //TODO("Background processing...")
    withContext(Dispatchers.Main) {
        // TODO("Update UI here!")
    }
    TODO("Continue background processing...")
}
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  • 非常感谢你拯救了我的一天 (3认同)

Jon*_*han 20

我一直处于这种情况,但我找到了Handler Object的解决方案.

在我的例子中,我想用观察者模式更新ProgressDialog .我的视图实现了观察者并覆盖了更新方法.

所以,我的主线程创建视图,另一个线程调用更新ProgressDialop和....的更新方法:

只有创建视图层次结构的原始线程才能触及其视图.

使用Handler对象可以解决问题.

下面是我的代码的不同部分:

public class ViewExecution extends Activity implements Observer{

    static final int PROGRESS_DIALOG = 0;
    ProgressDialog progressDialog;
    int currentNumber;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        currentNumber = 0;
        final Button launchPolicyButton =  ((Button) this.findViewById(R.id.launchButton));
        launchPolicyButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                showDialog(PROGRESS_DIALOG);
            }
        });
    }

    @Override
    protected Dialog onCreateDialog(int id) {
        switch(id) {
        case PROGRESS_DIALOG:
            progressDialog = new ProgressDialog(this);
            progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
            progressDialog.setMessage("Loading");
            progressDialog.setCancelable(true);
            return progressDialog;
        default:
            return null;
        }
    }

    @Override
    protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
        switch(id) {
        case PROGRESS_DIALOG:
            progressDialog.setProgress(0);
        }

    }

    // Define the Handler that receives messages from the thread and update the progress
    final Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            int current = msg.arg1;
            progressDialog.setProgress(current);
            if (current >= 100){
                removeDialog (PROGRESS_DIALOG);
            }
        }
    };

    // The method called by the observer (the second thread)
    @Override
    public void update(Observable obs, Object arg1) {

        Message msg = handler.obtainMessage();
        msg.arg1 = ++currentPluginNumber;
        handler.sendMessage(msg);
    }
}
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可以在此页面上找到此说明,您必须阅读"使用第二个线程的示例ProgressDialog".


Ham*_*mid 8

使用此代码,无需runOnUiThread运行:

private Handler handler;
private Runnable handlerTask;

void StartTimer(){
    handler = new Handler();   
    handlerTask = new Runnable()
    {
        @Override 
        public void run() { 
            // do something  
            textView.setText("some text");
            handler.postDelayed(handlerTask, 1000);    
        }
    };
    handlerTask.run();
}
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Dav*_*nta 7

我看到你接受了@ providence的回答.以防万一,您也可以使用处理程序!首先,做int字段.

    private static final int SHOW_LOG = 1;
    private static final int HIDE_LOG = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

接下来,将处理程序实例作为字段.

    //TODO __________[ Handler ]__________
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    protected Handler handler = new Handler()
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg)
        {
            // Put code here...

            // Set a switch statement to toggle it on or off.
            switch(msg.what)
            {
            case SHOW_LOG:
            {
                ads.setVisibility(View.VISIBLE);
                break;
            }
            case HIDE_LOG:
            {
                ads.setVisibility(View.GONE);
                break;
            }
            }
        }
    };
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制定方法.

//TODO __________[ Callbacks ]__________
@Override
public void showHandler(boolean show)
{
    handler.sendEmptyMessage(show ? SHOW_LOG : HIDE_LOG);
}
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最后,把它放在onCreate()方法上.

showHandler(true);
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Bła*_*żej 7

我有一个类似的问题,我的解决方案很难看,但它有效:

void showCode() {
    hideRegisterMessage(); // Hides view 
    final Handler handler = new Handler();
    handler.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            showRegisterMessage(); // Shows view
        }
    }, 3000); // After 3 seconds
}
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  • @ R.jzadeh很高兴听到这个消息。自从我确实写出这个答案的那一刻起,也许现在您可以做得更好了:) (2认同)

Bil*_*afa 7

您可以使用Handler删除视图而不会干扰主UI线程.这是示例代码

new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                                                        @Override
                                                        public void run() {
                                                           //do stuff like remove view etc
                                                            adapter.remove(selecteditem);
                                                        }
                                                    });
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Hag*_*ard 7

我遇到了类似的问题,上面提到的方法都不适合我。最后,这对我有用:

Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
    {
        myMethod();
    });
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我在这里找到了这颗宝石。


top*_*217 7

对于该方法的单行版本runOnUiThread(),您可以使用 lambda 函数,即:

runOnUiThread(() -> doStuff(Object, myValue));
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其中doStuff()can 表示用于修改某些 UI 对象的值的某些方法(设置文本、更改颜色等)。

我发现当尝试更新多个 UI 对象时,这要简洁得多,而不需要像最受支持的答案中提到的那样每个都需要 6 行 Runnable 定义,这绝不是不正确的,它只是占用了更多空间,我发现可读性较差。

所以这:

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        doStuff(myTextView, "myNewText");
    }
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可以变成这样:

runOnUiThread(() -> doStuff(myTextView, "myNewText"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

doStuff 的定义位于其他地方。

或者,如果您不需要如此通用,只需设置 TextView 对象的文本:

runOnUiThread(() -> myTextView.setText("myNewText"));
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San*_*era 6

我用HandlerLooper.getMainLooper().它对我来说很好.

    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
              // Any UI task, example
              textView.setText("your text");
        }
    };
    handler.sendEmptyMessage(1);
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Jon*_*han 6

当我要求从doInBackgroundfromAsynctask而不是使用onPostExecute.

处理 UIonPostExecute解决了我的问题。


Moh*_*ane 6

对于任何使用片段的人:

(context as Activity).runOnUiThread {
    //TODO
}
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Udd*_*tam 5

这显然会引发错误。它说,无论哪个线程创建了一个视图,只有该线程才能触摸其视图。这是因为创建的视图在该线程的空间内。视图创建(GUI)在UI(主)线程中进行。因此,您始终使用UI线程来访问这些方法。

在此处输入图片说明

在上图中,progress变量位于UI线程的空间内。因此,只有UI线程才能访问此变量。在这里,您正在通过新的Thread()访问进度,这就是为什么出现错误的原因。


Ift*_*fta 5

我正在使用一个不包含对上下文的引用的类。runOnUIThread();所以我用过的就没法用了view.post();,解决了。

timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {

    @Override
    public void run() {
        final int currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
        audioMessage.seekBar.setProgress(currentPosition / 1000);
        audioMessage.tvPlayDuration.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                audioMessage.tvPlayDuration.setText(ChatDateTimeFormatter.getDuration(currentPosition));
            }
        });
    }
}, 0, 1000);
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can*_*ler 5

科特林答案

我们必须以真正的方式使用 UI 线程来完成这项工作。我们可以在 Kotlin 中使用 UI 线程:

runOnUiThread(Runnable {
   //TODO: Your job is here..!
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)