如何在 Phaser 3 中设置音量?

Adr*_*elo 2 volume html5-audio typescript phaser-framework

我尝试创建的视频游戏有问题。

我的问题是,我使这首歌变得非常强大,并查看了我所看到的可以形成音量的文档,应用了这种形成它的方式而没有任何结果。不是如果我解释正确的话...

我在打字稿中的代码:

export class SampleScene extends Phaser.Scene {
private song: Phaser.Sound.BaseSound;
 public preload() {
   // TODO: Add your code
   this.load.audio('theme', 'assets/audio/sayrun.mp3');
 }
 public create() {
     // TODO Add your code.
   this.song = this.sound.add('theme');
   this.song.play('volume', {volume: 0.5});
 }
}
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Jam*_*emp 5

听起来您有一堆音频剪辑,但其中一个比另一个响亮。当您播放响亮的音乐时,您试图调低音量以进行补偿。

但是您当前的代码正在尝试以一半的音量播放volume资产

由于您总是希望此特定音频资产以一半音量播放,因此我建议更改您的代码,以便volume在定义资产时设置,然后仅设置play()它。

public create() {
    this.song = this.sound.add('theme', {volume: 0.5});
    this.song.play();
}
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