mic*_*ael 24 c++ pointers stl map
std::map<std::string, std::string> myMap;
std::map<std::string, std::string>::iterator i = m_myMap.find(some_key_string);
if(i == m_imagesMap.end())
return NULL;
string *p = &i->first;
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最后一行有效吗?我想将这个指针p存储在其他地方,它对整个程序生命有效吗?但是如果我向这个地图添加更多元素(使用其他唯一键)或删除其他一些键会发生什么情况呢,它不会重新分配这个字符串(键值对),那么p将变为无效?
Gre*_*ers 52
第23.1.2节#8(关联容器要求):
插入成员不应影响迭代器和对容器的引用的有效性,并且擦除成员应仅使迭代器和对已擦除元素的引用无效.
所以是保证指向map元素的数据成员的指针保证有效,除非你删除该元素.
Pie*_*BdR 20
首先,地图保证稳定; 即迭代器不会因元素插入或删除而失效(当然要删除的元素除外).
但是,迭代器的稳定性并不能保证指针的稳定性!尽管通常会发生大多数实现使用指针 - 至少在某种程度上 - 来实现迭代器(这意味着假设您的解决方案可以正常工作),您应该真正存储的是迭代器本身.
你可以做的是创建一个小对象,如:
struct StringPtrInMap
{
typedef std::map<string,string>::iterator iterator;
StringPtrInMap(iterator i) : it(i) {}
const string& operator*() const { return it->first; }
const string* operator->() const { return &it->first; }
iterator it;
}
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然后存储而不是字符串指针.
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