std :: map,指向映射键值的指针,这可能吗?

mic*_*ael 24 c++ pointers stl map

std::map<std::string, std::string> myMap;

std::map<std::string, std::string>::iterator i = m_myMap.find(some_key_string);
if(i == m_imagesMap.end())
    return NULL;

string *p = &i->first;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后一行有效吗?我想将这个指针p存储在其他地方,它对整个程序生命有效吗?但是如果我向这个地图添加更多元素(使用其他唯一键)或删除其他一些键会发生什么情况呢,它不会重新分配这个字符串(键值对),那么p将变为无效?

Gre*_*ers 52

第23.1.2节#8(关联容器要求):

插入成员不应影响迭代器和对容器的引用的有效性,并且擦除成员应仅使迭代器和对已擦除元素的引用无效.

所以保证指向map元素的数据成员的指针保证有效,除非你删除元素.

  • 是的,格雷格,我们是对的.23.1.2/8:"插入成员不应影响迭代器的有效性和对容器的引用,擦除成员应仅使迭代器和对擦除元素的引用无效." 当然,你得到+1. (5认同)
  • 仅供注意:该文本已移至新版标准草案中的新部分p.744,23.2.4#9.[N3797,2013-10-13](http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3797.pdf) (3认同)
  • 实际上,不完全是...... /iterator/ 是稳定的,但是保持迭代器稳定并不意味着保持指针稳定(您可以想象垃圾收集器确保每个迭代器跟踪数据,但不跟踪指针)。 (2认同)

Pie*_*BdR 20

首先,地图保证稳定; 即迭代器不会因元素插入或删除而失效(当然要删除的元素除外).

但是,迭代器的稳定性并不能保证指针的稳定性!尽管通常会发生大多数实现使用指针 - 至少在某种程度上 - 来实现迭代器(这意味着假设您的解决方案可以正常工作),您应该真正存储的是迭代器本身.

你可以做的是创建一个小对象,如:

struct StringPtrInMap
{
  typedef std::map<string,string>::iterator iterator;
  StringPtrInMap(iterator i) : it(i) {}
  const string& operator*() const { return it->first; }
  const string* operator->() const { return &it->first; }
  iterator it;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后存储而不是字符串指针.

  • 嗯..只是看着另一个高度赞成的答案.由于std(也)要求*引用*是稳定的,这也意味着指针(不仅是迭代器)也需要稳定. (7认同)