vip*_*169 3 c# unity-game-engine dotween
我正在使用Unity商店中的DOTween pro资产以及textmeshpro.附件是显示我的设置的屏幕截图:
我的场景中收藏品很少; 我希望每次收集项目时能够使用不同的文本运行动画.
以下是我的代码片段:
DOTweenAnimation[] animations = pickUpTexts.GetComponents<DOTweenAnimation>();
for(int i=0;i< animations.Length; i++)
{
Debug.Log("animations " + animations[0].animationType);
if (animations[i].animationType == DOTweenAnimationType.Text)
{
textAnimation = animations[i];
}
if (animations[i].animationType == DOTweenAnimationType.Move)
{
moveAnimation = animations[i];
}
}
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以后收集项目时,我称之为:
textAnimation.endValueString = "New pick up collected, blah blah";
//textAnimation.DOPlay();
textAnimation.DORestart();
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基本上,我正在尝试更改endValueString动画并使用新值重新运行动画.收集拾取后,我可以endValueString在检查器中看到正在更新,但补间仍在播放(或不播放)相同的旧值.显示更新的屏幕截图如下所示:
我尝试使用重新启动/播放更改,关闭组件的自动杀戮选项,尝试更改检查器中的循环计数器,尝试使用textAnimation.DORestart(true)但似乎没有任何工作.
到目前为止我找到的解决方案是不使用动画组件,因为它不可重复使用,只需在我的脚本中使用以下行:
pickUpTexts.GetComponent<TextMeshProUGUI>().DOText("New pick up collected, blah blah", 1f, true).SetRelative(true)
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您无法更改DOTweenAnimation的endValue,但您可以使用ChangeEndValue更改它生成的补间的endValue :
// myDOTweenAnimation indicates a reference to the DOTweenAnimation component
myTween = myDOTweenAnimation.GetTweens()[0];
myTween.ChangeEndValue("something else");
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侧面注意:我是OP正在使用的工具的开发者.