Unity中的Setter/property注入没有属性

Lit*_*ost 24 .net inversion-of-control unity-container

我正在开发一个项目,其中Unity框架用作IoC容器.我的问题涉及使用property-或setter注入将可选依赖项(在本例中为记录器)注入到几个类中.

我不想使用这些可选的依赖项来混乱所有类的构造函数,但是我找不到在Unity中处理它的好方法.根据MSDN文档,您可以通过向属性添加属性来实现此目的:

private ILogger logger; 

[Dependency]
public ILogger Logger
{
get { return logger; }
  set { logger = value; }
}
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我觉得这很难看.在StructureMap中,可以执行以下操作来设置给定类型的所有属性:

SetAllProperties(policy => policy.OfType<ILog>());
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有谁知道在Unity中是否有可能做类似的事情?

编辑:

Kim Major建议使用这种方法,也可以通过代码实现.

我会对如何自动为所有匹配属性执行此操作的示例感兴趣.

t3m*_*jin 19

我也不喜欢这些属性

您可以使用unity容器的Configure方法完成所有操作:

首先注册类型

unityContainer.RegisterType<MyInterface,MyImpl>(
                     new ContainerControlledLifetimeManager());
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如果你有多个构造函数,你必须这样做,所以Unity调用无参数构造函数(如果没有设置Unity将用于最胖的构造函数)

unityContainer.Configure<InjectedMembers>()
                            .ConfigureInjectionFor<MyImpl>(
                                new InjectionConstructor()); 
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设置属性依赖

unityContainer.Configure<InjectedMembers>()
                    .ConfigureInjectionFor<MyImpl>(
                         new InjectionProperty(
                             "SomePropertyName",
                                new ResolvedParameter<MyOtherInterface>()));
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配置方法依赖

unityContainer.Configure<InjectedMembers>()
                    .ConfigureInjectionFor<MyImpl>(
                        new InjectionMethod(
                            "SomeMethodName",
                            new ResolvedParameter<YetAnotherInterface>()));
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Mat*_*hew 16

我也不是使用属性的忠实粉丝,但我也不喜欢这个.Configure<InjectedMembers>()方法,因为你绑定了特定的属性名称和特定值.我发现的方式为您提供了最大的灵活性,就是创建自己的构建器策略.

我创建了这个简单的类,它迭代正在构建的对象的属性,并在已使用unity容器注册该属性的类型时设置其属性值.

public class PropertyInjectionBuilderStrategy:BuilderStrategy
{
    private readonly IUnityContainer _unityContainer;

    public PropertyInjectionBuilderStrategy(IUnityContainer unityContainer)
    {
        _unityContainer = unityContainer;
    }

    public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
    {
        if(!context.BuildKey.Type.FullName.StartsWith("Microsoft.Practices"))
        {
            PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(context.BuildKey.Type);

            foreach (PropertyDescriptor property in properties)
            {
                if(_unityContainer.IsRegistered(property.PropertyType)
                   && property.GetValue(context.Existing) == null)
                {
                    property.SetValue(context.Existing,_unityContainer.Resolve(property.PropertyType));
                }
            }
        }
    }
}
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BuilderStrategy通过创建一个注册您UnityContainerExtension.这是一个例子:

public class TestAppUnityContainerExtension:UnityContainerExtension
{
    protected override void Initialize()
    {
        Context.Strategies.Add(new PropertyInjectionBuilderStrategy(Container), UnityBuildStage.Initialization);
    }
}
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这是在Unity容器中注册的:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<TestAppUnityContainerExtension>();
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希望这会有所帮助,
马修


小智 7

您发布的原始示例看起来非常麻烦,但您可以使用此类自动实现的属性来帮助清理该代码:

[Dependency]
public ILogger Logger { get; set; }
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小智 5

使用Unity 2.1,这也可以:

var container = new UnityContainer()
            .RegisterType<ILogger, Logger>()
            .RegisterType<ISomeInterface, SomeImplementaion>(
                                new InjectionProperty("Logger", new ResolvedParameter<ILogger>()));
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SomeImplementaion类的注入属性正好

public ILogger Logger { get; set; }
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Kim*_*jor 3

以下演练展示了通过配置执行此操作的一种方法。当然,您也可以通过代码连接它。 http://aardvarkblogs.wordpress.com/unity-container-tutorials/10-setter-injection/