如何模拟GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理?

Ale*_*rov 10 textures opengl-es yuv qnx opengl-es-2.0

我有一个OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,它使用相机输入,进行一些处理并呈现屏幕内容.

我的所有着色器都将相机的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422.

我想使用png格式的RGB图像在目标平台(QNX)上测试我的应用程序.

问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,以模拟我的应用程序从相机输入?

Ale*_*rov 1

回答自己的问题。

在 QNX 上从 RGB 缓冲区创建 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理的步骤。

1.在CPU上将RGB转换为YUV422格式

2.使用屏幕创建像素图缓冲区

EGLNativePixmapType pObjEglPixmap = ...
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3.使用EGLImageKHR对象将像素图绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理

EGLImageKHR pObjTextureEglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay,
                                                    EGL_NO_CONTEXT,
                                                    EGL_NATIVE_PIXMAP_KHR,
                                                    pObjEglPixmap,
                                                    NULL);

GLuint pObjTextureId;
glGenTextures(1, &pObjTextureId);

glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, pObjTextureId);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 
                             (GLeglImageOES)pObjTextureEglImage);
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