Try*_*nJS 6 javascript reactjs phaser-framework
import React, { Component } from 'react';
import Phaser from 'phaser';
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.game = null;
this.create = () => {
this.game.stage.backgroundColor = '#124184';
}
}
componentDidMount() {
this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-target',
{
create: this.create
}
);
console.log(this.create);
}
render() {
return (
<section id="phaser-target">
hello there old friend
</section>
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我创建了Phaser游戏对象,在组件中做了mount方法,请注意我的html样子如下:
<body style="overflow: hidden;">
<noscript>
You need to enable JavaScript to run this app.
</noscript>
<div id="root"><section><section id="phaser-target">hello there old friend</section></section></div>
<script type="text/javascript" src="/static/js/bundle.js"></script>
<canvas width="1024" height="768"></canvas></body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
画布正在目标元素之外呈现.
而且,我的this.create功能,我从来没有真正进入那里.我console.log但它永远不会进入.
我正在重新阅读代码,对我来说这一切都有意义,它应该有效,但我不明白为什么它不是.
谁能给我一些指导?
您没有提及您正在使用的 Phaser 版本,这一点非常重要,因为多年来 API 已经更改了很多次。
此答案假设您使用的是当前最新版本的 Phaser (3.1.4)
````
var config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'phaser-parent',
pixelArt: true,
width: 800,
height: 600,
scene: {
preload: this.preload.bind(this),
create: this.create.bind(this)
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
````
将父配置设置为移相器父的 id。它应该附加到正确的元素。
我猜问题是 Phaser 没有检测到这一点并自动附加到文档正文元素。
要正确调用 create 方法,您应该创建一个普通的 ES6 类方法:
create() {
//do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在你应该用bind(this)来调用它:
this.create.bind(this)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你应该阅读 ES6 类中的 React 文档范围。这里有一节介绍了为什么绑定 this 对于事件是必要的,这与您需要在此处执行此操作的原因相同
https://reactjs.org/docs/handling-events.html
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