jdm*_*jdm 6 geometry rectangles
我正在寻找一种简单的方法来计算两个矩形之间的差异.我的意思是所有属于一个矩形的点,但不属于两个(所以它就像XOR).
在这种情况下,矩形是轴对齐的,因此只有直角.我相信差异区域可以用0-4个矩形表示(如果两个矩形相同则为0,如果只有一个边缘不同则为1,一般情况下为4),我想将差异区域作为列表矩形
您还可以将其视为在移动/调整实体矩形时必须更新的屏幕区域.
示例:将矩形"a"的宽度加倍 - 我想要添加的区域(R).
+----+----+
| a | R |
| | |
+----+----+
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相交的矩形(a和b) - 我希望T,L,R和B在矩形中给出的区域(可能的其他分区),但不包括X:
+------------+ a
| T |
|·····+------+-----+ b
| L | X | R |
| | | |
+-----+------+·····|
| B |
+------------+
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我更喜欢python解决方案/库,但任何强大的算法都会有所帮助.
将问题分解为每轴.您的矩形可以根据每个轴上的跨度来定义 - 在每个轴上找到矩形开始或结束的有趣点,然后在这些术语中定义结果.这将为您提供6个不同区域的矩形,您可以轻松地将它们组合到您已经说明的四个区域,或者如果需要,可以消除退化的零区域矩形.
这是一个Java实现:
public class Rect
{
private float minX, maxX, minY, maxY;
public Rect( float minX, float maxX, float minY, float maxY )
{
this.minX = minX;
this.maxX = maxX;
this.minY = minY;
this.maxY = maxY;
}
/**
* Finds the difference between two intersecting rectangles
*
* @param r
* @param s
* @return An array of rectangle areas that are covered by either r or s, but
* not both
*/
public static Rect[] diff( Rect r, Rect s )
{
float a = Math.min( r.minX, s.minX );
float b = Math.max( r.minX, s.minX );
float c = Math.min( r.maxX, s.maxX );
float d = Math.max( r.maxX, s.maxX );
float e = Math.min( r.minY, s.minY );
float f = Math.max( r.minY, s.minY );
float g = Math.min( r.maxY, s.maxY );
float h = Math.max( r.maxY, s.maxY );
// X = intersection, 0-7 = possible difference areas
// h +-+-+-+
// . |5|6|7|
// g +-+-+-+
// . |3|X|4|
// f +-+-+-+
// . |0|1|2|
// e +-+-+-+
// . a b c d
Rect[] result = new Rect[ 6 ];
// we'll always have rectangles 1, 3, 4 and 6
result[ 0 ] = new Rect( b, c, e, f );
result[ 1 ] = new Rect( a, b, f, g );
result[ 2 ] = new Rect( c, d, f, g );
result[ 3 ] = new Rect( b, c, g, h );
// decide which corners
if( r.minX == a && r.minY == e || s.minX == a && s.minY == e )
{ // corners 0 and 7
result[ 4 ] = new Rect( a, b, e, f );
result[ 5 ] = new Rect( c, d, g, h );
}
else
{ // corners 2 and 5
result[ 4 ] = new Rect( c, d, e, f );
result[ 5 ] = new Rect( a, b, g, h );
}
return result;
}
}
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