use*_*689 2 rotation calayer swift
这对我来说是一个奇怪的问题,在花了两天时间试图修复它并阅读了我在苹果网站上可以找到的内容和堆栈溢出之后,我仍然没有解决方案。希望有人可以帮助我。
所以我正在旋转视图坐标系中的 CAShapeLayer。旋转后,帧坐标会更新,但路径的坐标不会。
在屏幕上,路径和框架都显示为旋转!因此,如果我使用 path.contains 来查看旋转后某个点是否属于 CAShapeLayer,则会得到错误的答案。使用旋转框架不起作用,因为相邻路径的框架可能重叠并给出错误答案。
这是旋转相关 CAShapeLayer 的代码:
let shapeCopy = CAShapeLayer()
let inputShape = tempShapeList[index]
shapeCopy.backgroundColor =UIColor.red.withAlphaComponent(0.75).cgColor
shapeCopy.frame = inputShape.frame
shapeCopy.bounds = inputShape.bounds
shapeCopy.path = inputShape.path
shapeCopy.position = inputShape.position
shapeCopy.anchorPoint = inputShape.anchorPoint
print("bounding rect pre rotation: \(shapeCopy.frame)")
print("path pre rotation: \((shapeCopy.path)!)")
let transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(75*Double.pi/180.0), 0, 0, 1)
shapeCopy.transform = transform
print("bounding rect post rotation:\(shapeCopy.frame)")
print("path post rotation: \((shapeCopy.path)!)")
if ((shapeCopy.path)!.contains(newPoint)) {
containingView.layer.addSublayer(shapeCopy)
answer = index
print("Prize is:\(String(describing: textLabelList[index].text))")
break
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调试器中的消息:
包围矩形预旋转:(139.075809065823,236.846930318145,174.164592138914,163.153069681855)
路径预旋转:路径0x600000236a60:
通过MoveTo(207,400)
了lineTo(138.901,266.349)
curveto(196.803,236.847)(267.115,247.983)(313.066,293.934)
了lineTo (207, 400)
关闭路径
边界矩形后旋转:(189.419925763055,292.163148046286,202.670877072107,210.457199272682)
路径交旋转:路径0x600000236a60:
通过MoveTo(207,400)
了lineTo(138.901,266.349)
curveto(196.803,236.847)(267.115,247.983)(313.066,293.934)
了lineTo (207, 400)
关闭路径
模拟器截图:
模拟器 的屏幕截图 在屏幕截图中,您将在深色饼图中看到旋转的路径和路径的框架以及略微半透明的框架。
但是路径的坐标没有改变。所以程序认为红点属于被旋转掉的阴影切片!如果路径更新正确,红点将属于标有“e6 ¢”的黄色切片,给出错误答案。
另请注意,背景命运轮是其自身坐标系中的视图等。旋转后的黑饼和红点一样位于顶层视图的坐标系中。
不确定帖子是否完全清楚 - 为这篇冗长的帖子提前道歉。如果我遗漏了任何可以提供帮助的细节,请告诉我。
提前致谢....
对图层应用变换不会改变图层内容的存储方式。如果图层包含图像,则图像以未旋转方式存储,如果图层包含路径,则路径以未旋转方式存储。
相反,当窗口服务器构建(“合成”)屏幕图像时,它会在将图层内容绘制到帧缓冲区中时应用变换。
该frame属性是不同的。它实际上是从其他几个属性计算:position,bounds.size,anchorPoint,和transform。
您想测试一个点是否在图层路径的屏幕外观内,即应用了变换的路径。
一种方法是将点转换为图层的坐标系。要转换它,您还需要知道该点的原始坐标系。然后你可以使用-[CALayer convertPoint:fromLayer]或-[CALayer convertPoint:toLayer:]。例如,假设您有一个点击手势识别器,并且您想知道点击是否在路径内:
@IBAction func tapperDidFire(_ tapper: UITapGestureRecognizer) {
let newPoint = tapper.location(in: view)
let newPointInShapeLayer = shapeLayer.convert(newPoint, from: view.layer)
if shapeLayer.path?.contains(newPointInShapeLayer) ?? false {
print("Hit!")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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