Windows数据类型......为什么如此冗余/不合理?

Meh*_*dad 17 c winapi history types

有人可以为什么要定义以下typedefs/#defines?与原件相比,它们有什么价值?

typedef char CHAR;
#define CONST const
typedef float FLOAT;

typedef unsigned __int64 DWORD64; //A 64-bit "double"-word?!
typedef ULONGLONG DWORDLONG;      //What's the difference?

typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;      //What's the difference?
typedef long LONG_PTR;            //Wasn't INT_PTR enough?

typedef signed int LONG32;        //Why not "signed long"?
typedef unsigned int UINT;        //Wait.. UINT is "int", "LONG" is also int?
typedef unsigned long ULONG;      //ULONG is "long", but LONG32 is "int"? what?

typedef void *PVOID;              //Why not just say void*?
typedef void *LPVOID;             //What?!

typedef ULONG_PTR SIZE_T;         //Why not just size_t?
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而且,最重要的是:

#define VOID void                 //Assuming this is useful (?), why not typedef?
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这些背后的原因是什么?这是某种抽象我不理解吗?


编辑:

对于那些提到编译器交叉兼容性的人:

我的问题在于他们为什么不使用unsigned long long而不是说DWORD64.我的问题是为什么有人会使用DWORD64而不是ULONG64(反之亦然)?这些typedef编辑都不是64位宽吗?

或者,作为另一个例子:即使在一个"假设的"编译器中,它意味着在各方面欺骗我们ULONG_PTR,但UINT_PTR和之间的区别是DWORD_PTR什么?这些抽象数据类型不仅仅意味着相同的东西 - SIZE_T

不过,我问他们为什么使用ULONGLONG而不是long long-是没有意义的任何电位差,既不被覆盖long long也不是DWORDLONG

cas*_*nca 18

大多数这些冗余名称的存在主要有两个原因:

  • 它们是为了向后兼容而保留的历史类型
  • 它们是来自不同开发团队的同一类型的不同名称(团队在如Windows这样庞大的项目中保持一致可能会非常困难)

typedef char CHAR;
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char不同平台和编译器的签名可能有所不同,这是一个原因.最初的开发人员可能也会保留这个字符编码的未来变化,但当然这已不再TCHAR适用,因为我们现在就用于此目的.


typedef unsigned __int64 DWORD64; //A 64-bit "double"-word?!
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在迁移到64位期间,他们可能发现他们的一些DWORD参数确实需要64位长,并且他们可能重命名它DWORD64以便这些API的现有用户不会混淆.


typedef void *PVOID;              //Why not just say void*?
typedef void *LPVOID;             //What?!
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这个可以追溯到16位的日子,那里有常规的"近"指针,它们是16位,而"远"指针是32位.L类型上的前缀代表"长"或"远",现在没有意义,但在那些日子里,这些可能是这样定义的:

typedef void near *PVOID;
typedef void far *LPVOID;
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更新:至于FLOAT,UINT并且ULONG,鉴于未来的变化,这些只是"更多抽象是好的"的例子.请记住,Windows也可以在x86以外的平台上运行 - 您可以想到一种架构,其中浮点数以非标准格式表示,并且API函数已经过优化以利用此表示形式.这可能与C的float数据类型相冲突.


Jim*_*hel 9

当Windows API头文件在25年前首次构建时,一个int是16位,一个long是32位.随着时间的推移,头文件已经发生变化,以反映编译器和硬件的变化.

此外,Microsoft C++并不是唯一可以与Windows头文件一起使用的C++编译器.当Microsoft添加size_t关键字时,并非所有编译器都支持它.但他们可以轻松创建一个宏SIZE_T来表达它.

此外,还有(或曾经)自动化工具将API头文件从C/C++转换为其他语言.其中许多工具最初编写为使用当前(当时)标头定义.如果微软只是按照你的建议改变头文件来简化它们,那么许多工具都会停止工作.

基本上,头文件将Windows类型映射到最小公分母,以便多个工具可以使用它们.它有时似乎有些混乱,我怀疑如果微软愿意抛弃任何后向兼容性,他们可以减少很大一部分混乱.但这样做会打破很多工具(更不用说很多文档)了.

所以,是的,Windows头文件有时是一团糟.这是我们为进化,向后兼容性以及使用多种语言的能力付出的代价.

附加信息:

我同意乍一看所有这些定义似乎都很疯狂.但是,随着人们看到Windows头文件随着时间的推移而发展,我理解它们是如何产生的.大多数这些定义在引入时都非常有意义,即使现在看起来很疯狂.至于具体的情况ULONGLONGDWORD64我想象他们添加的一致性,如旧的头文件有ULONGDWORD,因此程序员会想到其他两个.至于为什么ULONGDWORD它们都是同一个时被定义,我可以想到几种可能性,其中两种是:

  • 使用了一个API团队ULONG,另一个使用了DWORD,当头文件被合并时,他们只是保留两者而不是通过转换为一个或另一个来破坏代码.
  • 有些程序员来讲更舒适的思维ULONGDWORD. ULONG意味着您可以进行数学运算的整数类型,而DWORD只是意味着某种通用的32位值,通常是您不想修改的键,句柄或其他值.

你最初的问题是,看似疯狂的定义背后是否有一些推理,或者你是否有一个抽象,你不会错过.简单的答案是定义的演变,当时的变化是有意义的.没有特别的抽象,虽然意图是如果你编写代码来使用头文件中定义的类型,那么你应该能够毫无困难地将代码从32位移植到64位.也就是说,DWORD在两种环境中都是一样的.但是,如果您DWORD在API表示返回值时使用返回值HANDLE,那么您将遇到麻烦.