Cra*_*rks 12 c++ performance templates bit-manipulation
我正在尝试编写一个无分支函数来返回两个整数的MAX或MIN而不求助于if(或?:).使用通常的技术,我可以很容易地为给定的字大小做到这一点:
inline int32 imax( int32 a, int32 b )
{
// signed for arithmetic shift
int32 mask = a - b;
// mask < 0 means MSB is 1.
return a + ( ( b - a ) & ( mask >> 31 ) );
}
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现在,假设arguendo我真的在那种必要的有序处理器上编写那种应用程序,我的问题是是否有办法使用C++模板将其推广到所有大小的int.
该>> 31步仅适用于int32s,当然,虽然我可以对INT8,INT16和Int64的功能复制出来过载,好像我应该用一个模板函数.但是如何以位为单位获取模板参数的大小?
有没有比这更好的方法呢?我可以强制对面具T进行签名吗?如果T是无符号的,则掩码移位步骤将不起作用(因为它将是逻辑而不是算术移位).
template< typename T >
inline T imax( T a, T b )
{
// how can I force this T to be signed?
T mask = a - b;
// I hope the compiler turns the math below into an immediate constant!
mask = mask >> ( (sizeof(T) * 8) - 1 );
return a + ( ( b - a ) & mask );
}
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并且,完成上述操作后,我可以阻止它被用于除整数类型之外的任何东西(例如,没有浮点数或类)吗?
通常,看起来不错,但是为了100%可移植性,用CHAR_BIT(或numeric_limits :: max())替换8,因为不能保证字符是8位.
任何好的编译器都足够聪明,可以在编译时合并所有数学常量.
您可以使用类型特征库强制对其进行签名.通常看起来像(假设您的numeric_traits库名为numeric_traits):
typename numeric_traits<T>::signed_type x;
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手动滚动的numeric_traits标头的示例可能如下所示:http://rafb.net/p/Re7kq478.html(有足够的空间可以添加,但您明白了).
或者更好的是,使用boost:
typename boost::make_signed<T>::type x;
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编辑:IIRC,签署右移不必须是算术.这是常见的,我使用的每个编译器都是如此.但是我相信标准会让编译器在签名类型上是右移也不算算.在我的标准草案副本中,写了以下内容:
E1 >> E2的值是E1右移E2位位置.如果E1具有无符号类型或者E1具有有符号类型和非负值,则结果的值是E1的商除以提升到功率E2的数量2的积分.如果E1具有带符号类型和负值,则结果值是实现定义的.
但正如我所说,它将适用于我见过的每个编译器:-p.
小智 5
为了实现你的目标,你最好这样写:
template<typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; }
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我实现了“天真的”实现max()
以及您的无分支实现。它们都没有模板化,我使用 int32 只是为了让事情变得简单,据我所知,Visual Studio 2017 不仅使简单的实现成为无分支的,而且还产生了更少的指令。
这是相关的Godbolt(请检查实施以确保我做得正确)。请注意,我正在使用 /O2 优化进行编译。
诚然,我的汇编符并不是那么好,所以虽然NaiveMax()
少了 5 条指令并且没有明显的分支(而且内联我真的不确定发生了什么),但我想运行一个测试用例来明确显示幼稚的实现是否是更快与否。
所以我做了一个测试。这是我运行的代码。Visual Studio 2017 (15.8.7) 具有“默认”版本编译器选项。
#include <iostream>
#include <chrono>
using int32 = long;
using uint32 = unsigned long;
constexpr int32 NaiveMax(int32 a, int32 b)
{
return (a > b) ? a : b;
}
constexpr int32 FastMax(int32 a, int32 b)
{
int32 mask = a - b;
mask = mask >> ((sizeof(int32) * 8) - 1);
return a + ((b - a) & mask);
}
int main()
{
int32 resInts[1000] = {};
int32 lotsOfInts[1'000];
for (uint32 i = 0; i < 1000; i++)
{
lotsOfInts[i] = rand();
}
auto naiveTime = [&]() -> auto
{
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (uint32 i = 1; i < 1'000'000; i++)
{
const auto index = i % 1000;
const auto lastIndex = (i - 1) % 1000;
resInts[lastIndex] = NaiveMax(lotsOfInts[lastIndex], lotsOfInts[index]);
}
auto finish = std::chrono::high_resolution_clock::now();
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(finish - start).count();
}();
auto fastTime = [&]() -> auto
{
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (uint32 i = 1; i < 1'000'000; i++)
{
const auto index = i % 1000;
const auto lastIndex = (i - 1) % 1000;
resInts[lastIndex] = FastMax(lotsOfInts[lastIndex], lotsOfInts[index]);
}
auto finish = std::chrono::high_resolution_clock::now();
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(finish - start).count();
}();
std::cout << "Naive Time: " << naiveTime << std::endl;
std::cout << "Fast Time: " << fastTime << std::endl;
getchar();
return 0;
}
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这是我在机器上得到的输出:
Naive Time: 2330174
Fast Time: 2492246
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我已经运行了几次,得到了类似的结果。为了安全起见,我还改变了进行测试的顺序,以防万一这是核心加速的结果,从而扭曲结果。在所有情况下,我都会得到与上述类似的结果。
当然,根据您的编译器或平台,这些数字可能都不同。值得你自己测试一下。
简而言之,编写无分支模板化max()
函数的最佳方法似乎是保持简单:
template<typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; }
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这种简单的方法还有其他优点: