将缓冲区绑定到内存时使用正确的偏移量

nik*_*ack 4 vulkan

我有一大块设备内存和多个想要绑定的统一缓冲区。显然,我需要一个补偿。让我们看看文档是怎么vkBindBufferMemory说的:

memoryOffset是要绑定到缓冲区的内存区域的起始偏移量...

memoryOffset必须是调用 with buffer返回的结构alignment成员的整数倍VkMemoryRequirementsvkGetBufferMemoryRequirements

好的,很清楚 - 我有多个使用相同标志创建的统一缓冲区,因此我可以对所有缓冲区使用相同的对齐方式。但是等等,规格中还有另一个使用说明vkBindBufferMemory

如果缓冲区是用创建的VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BITmemoryOffset则必须是 VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment

这很令人困惑。我可以安全地用于VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment我的情况,还是应该将其进行比较VkMemoryRequirements::alignment并选择最低的?

Ekz*_*uzy 5

首先,快速说明:如果您想VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignmentVkMemoryRequirements::alignmentthen 进行比较,您应该选择这两个值中的最大值,而不是最低(最小)值。

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但在规范中我们还可以读到:

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vkGetBufferMemoryRequirements该实现保证了and 返回的内存要求的某些属性vkGetImageMemoryRequirements

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  • 对于使用传递给 的结构中和成员VkBuffer的值的相同组合创建的所有对象,对齐成员都是相同的。usageflagsVkBufferCreateInfovkCreateBuffer
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  • 对齐成员满足与VkBuffer\xe2\x80\x99s关联的缓冲区描述符偏移对齐要求usage:\n \n
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    • 如果使用包括VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_TEXEL_BUFFER_BITVK_BUFFER_USAGE_STORAGE_TEXEL_BUFFER_BIT,则alignment必须是 的整数倍VkPhysicalDeviceLimits::minTexelBufferOffsetAlignment
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    • 如果包含使用量VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BITalignment则必须是整数倍VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment
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    • 如果包含使用量VK_BUFFER_USAGE_STORAGE_BUFFER_BITalignment则必须是 的整数倍VkPhysicalDeviceLimits::minStorageBufferOffsetAlignment
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因此,您不必比较它们,而只需采用vkGetBufferMemoryRequirements()结构中函数返回的对齐值(的倍数) VkMemoryRequirements

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基于以上信息,我认为VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment在使用动态统一缓冲区时该值更为重要,因为在vkCmdBindDescriptorSets()函数调用期间提供的偏移值也必须是上述值的倍数。

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