use*_*289 4 c++ image bitmap 16-bit cimg
我目前正在尝试构建 16 位灰度“渐变”图像,但我的输出看起来很奇怪,所以我显然没有正确理解这一点。我希望有人能够对我的问题提供一些知识。我认为我写的“位图”是错误的?但我不确定。
#include "CImg.h"
using namespace std;
unsigned short buffer[1250][1250];
void fill_buffer()
{
unsigned short temp_data = 0;
for (int i =0;i < 1250; i++)
{
for (int j =0 ;j < 1250;j++)
{
buffer[i][j] = temp_data;
}
temp_data += 20;
}
}
int main()
{
fill_buffer();
auto hold_arr = (uint8_t *)&buffer[0][0];
cimg_library::CImg<uint8_t> img(hold_arr, 1250, 1250);
img.save_bmp("test.bmp");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
电流输出:

您无法在 BMP 中存储 16 位灰度样本...请参阅维基百科。
BMP 中的每像素 16 位选项允许您存储 4 位红色、4 位绿色、4 位蓝色和 4 位 Alpha,但不能存储 16 位灰度。
24 位格式允许您存储 1 个字节的红色、1 个字节的绿色和 1 个字节的蓝色,但不能存储 16 位的灰度。
32 位 BMP 允许您存储 24 位 BMP 加 alpha。
您将需要使用PNG、 或NetPBM PGM 格式或TIFF格式。PGM格式很棒,因为CImg可以在没有任何库的情况下编写它,并且您始终可以使用ImageMagick将其转换为其他任何内容,例如:
convert image.pgm image.png
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或者
convert image.pgm image.jpg
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这有效:
#define cimg_use_png
#define cimg_display 0
#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;
using namespace std;
unsigned short buffer[1250][1250];
void fill_buffer()
{
unsigned short temp_data = 0;
for (int i =0;i < 1250; i++)
{
for (int j =0 ;j < 1250;j++)
{
buffer[i][j] = temp_data;
}
temp_data += 65535/1250;
}
}
int main()
{
fill_buffer();
auto hold_arr = (unsigned short*)&buffer[0][0];
cimg_library::CImg<unsigned short> img(hold_arr, 1250, 1250);
img.save_png("test.png");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,当要求CImg写入 PNG 文件时,您将需要使用这样的命令(带有libpng和zlib)来编译:
g++-7 -std=c++11 -O3 -march=native -Dcimg_display=0 -Dcimg_use_png -L /usr/local/lib -lm -lpthread -lpng -lz -o "main" "main.cpp"
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仅作为解释:
-std=c++11只是设定了C++标准-O3 -march=native只是为了加快速度,并不是严格要求的-Dcimg_display=0意味着所有 X11 标头都不会被解析,因此编译速度更快 - 但这意味着您无法显示程序中的图像,因此这意味着您是“无头”-Dcimg_use_png意味着您可以使用 ImageMagick 读取/写入 PNG 图像,libpng而不需要安装 ImageMagick-lz -lpng意味着生成的代码与 PNG 和 ZLIB 库链接。| 归档时间: |
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