使用 Jest 对 ThreeJS 应用程序进行单元测试

Mar*_*rst 6 javascript unit-testing three.js jestjs

我在使用 Jest 测试 JavaScript 文件时遇到了困难,该文件封装了与 ThreeJS 的大量交互。我首先尝试不模拟 ThreeJS,但它不起作用:

  ? TestSuite › Should instantiate a renderer attached to a specific element of the DOM

    TypeError: Cannot read property 'getExtension' of null

      36 |      */
      37 |     constructor(containerId: string) {
    > 38 |         this.renderer = new WebGLRenderer({ antialias: true });
      39 |         this.attachRenderer(containerId);
      40 |         this.createCamera();
      41 |         this.createScene();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是正常的,因为我们在没有 webgl context 的类似浏览器的环境中进行测试。所以我为解决这个问题所做的就是模拟three.js。

然后我嘲笑我的外部模块 jest.mock("three");

  ? TestSuite › Should instantiate a renderer attached to a specific element of the DOM

    TypeError: this.renderer.setSize is not a function

      64 |             throw new Error("Cannot find DOM element object matching the specified ID: " + containerId);
      65 |         }
    > 66 |         this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      67 |         element.appendChild(this.renderer.domElement);
      68 |     }
      69 |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是预期的行为,因为每个来自 jest 的模拟都返回undefinednew WebGLRenderer();返回undefined而我无法对它做任何事情。

我目前的解决方法是在我的测试文件中定义我在 ThreeJS 中使用的所有内容:

jest.mock("three", () => ({
    Scene: class Scene {
        public add(): void {
            return;
        }
    },
    WebGLRenderer: class WebGlRenderer {
        public render(): void {
            return;
        }
        public setSize(): void {
            return;
        }
    }
    // And a lot more...
}));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我很清楚这不是最佳解决方案。在此之前,我正在做同样的事情,但在 mocks/three.js ( https://jestjs.io/docs/en/manual-mocks )中的一个文件中,它也工作正常,但不能满足我的需要。

有没有办法正确测试这个文件,而不必编写大量的 Threejs 手动模拟?

Ami*_*eli 1

我也在研究 webgl 这个并通过以下方式解决了这个问题。 https://github.com/AmitTeli/webgl-two-test

该方法的总结是

  1. 将所有全局变量(如scenerenderercamera )移至index.html
  2. 在加载页面时初始化它们。例如,在这个reactjs示例中,它们在根组件的componentDidMount()中初始化。其他函数可以使用此上下文。(您可以通过运行来检查yarn start
  3. 在进行单元测试时,在setupTest.js中初始化它们。我们将需要 headless webgl - glcanvas的额外开发依赖项
  4. 通过此设置,现在我们可以在App.test.js中运行测试(您可以通过运行来检查yarn test