Der*_*kin 7 flutter flutter-layout
与构建Flutter UI相关的许多问题都归结为错误BuildContext(例如显示a SnackBar).答案通常提供使用Builder或使用GlobalKey.两者都有效,但我注意到GlobalKey的文档说明:
全局密钥相对昂贵.如果你不需要任何的上面列出的特征,可以考虑使用
Key,ValueKey,ObjectKey,或UniqueKey代替.
所提到的特征是唯一标识和子树重新父母.在GlobalKey这些情况下使用a的"相对费用"是否足以使用a Builder?
Rém*_*let 10
我们倾向于避免的真正原因GlobalKey与性能无关。它与以下事实更为相关:它会打乱一些图案。
根据定义,小部件不应能够访问其他小部件的具体信息(例如其大小或位置)。并GlobalKey授予访问此类信息的能力;允许人们做反模式的东西。
可以认为GlobalKey是弹出 Flutter反应层的一种手段。
人们尝试使用GlobalKey以下方法做的一些例子:
GlobalKey。用来表示不提起国家的手段。使得小部件之间的交互变得难以预测,因为这种关系不再是单面的(父级->子级变为双向关系)GlobalKey来计算布局的大小。然后使用此信息触发重新渲染。相反,这是RenderObject小部件中的角色,不应在小部件中完成。这使得布局难以维护Builder另一方面,类似的东西不会破坏这些模式。按照定义Builder,什么也没有做。这只是使用其他方法的一种巧妙方法BuildContext。
这通常意味着,如果您可以使用Builder而不是来解决布局问题GlobalKey,那么您将走上可维护布局的正确轨道。
什么时候使用GlobalKey呢?
好吧,如果可以的话,永远不要。尝试改为使用诸如context.ancestorStateOfType或context.inheritWidgetOfExtactType。您可能还需要考虑RenderObject为特定布局创建自定义。如果您需要父母/孩子之间的关系RenderObject,parentData则也可以与结合
但是,这可能更加复杂。它可能消耗比您想要的更多的时间。否则您可能陷入使用当前API难以实现的极端情况。
在这种情况下,GlobalKey只要知道潜在的后果就可以使用。
GlobalKey昂贵最有可能与您可能需要大量密钥的情况有关,例如ListView.
我怀疑遗嘱的成本GlobalKey很SnackBar重要。您不太可能创建很多。
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