检测到平面后,ArFragment 会在表面上渲染白点,您可以点击并放置 3d 对象。从 PlaneRenderer 类中,我们可以隐藏默认纹理。
ArFragment arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ux_fragment);
arFragment.getArSceneView().getPlaneRenderer().setVisible(false);
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但不是隐藏,我想添加我的自定义纹理。我找不到任何用于设置此属性的文档。
您可以在平面渲染器使用的材质上设置纹理。
例如,如果资产中有一个 png 用于名为“trigrid.png”的纹理:
setPlaneTexture("trigrid.png");
/**
* Sets the plane renderer texture.
* @param texturePath - Path to texture to use in the assets directory.
*/
private void setPlaneTexture(String texturePath) {
Texture.Sampler sampler = Texture.Sampler.builder()
.setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
.setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter.LINEAR)
.setWrapModeR(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.setWrapModeS(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.setWrapModeT(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.build();
Texture.builder().setSource(() -> getAssets().open(texturePath))
.setSampler(sampler)
.build().thenAccept((texture) -> {
arSceneView.getPlaneRenderer().getMaterial()
.thenAccept((material) -> {
material.setTexture(MATERIAL_TEXTURE, texture);
material.setFloat(MATERIAL_UV_SCALE,10f);
});
}).exceptionally(ex ->{ Log.e(TAG, "Failed to read an asset file", ex);
return null;} );
}
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