以下代码给出了错误:
SceneNode.java:17: cannot find symbol
symbol : method execute() location:
class java.lang.Object
operation.execute();
^ 1 error
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码:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Iterator;
public class SceneNode<T>{
T operation;
public SceneNode() {
}
public SceneNode(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void setOperation(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void doOperation() {
operation.execute();
}
}
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这是一个简单的场景图的缩减(为了您的可读性).节点可以是模型,转换,开关等,所以我创建了一个变量,称为operation类型由T类变量定义.这样我就可以传递一个Transformation/ Model/ Switch对象(有一个execute方法)并像这样传递它:
SceneNode<Transformation> = new SceneNode<Transformation>(myTransformation);
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我很确定SceneNode为所有各种类型的节点都有一个基类和子类是一个更好的主意(我正在尝试泛型,最近才了解它们).为什么这不起作用?我必须遗漏一些关于泛型的基本知识.
Jon*_*eet 10
它不起作用,因为T可以是任何类型,Java是静态类型的.编译器不知道你是否会尝试创建一个SceneNode<String>- 然后会execute做什么?
一种选择是创建适当的接口,例如
public interface Executable {
void execute();
}
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然后约束T在SceneNode落实Executable:
public class SceneNode<T extends Executable> {
...
}
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(我发现它有点奇怪,T必须扩展 Executable而不是在源代码中实现它,但T最终可能最终成为一个接口本身,所以我想它是有道理的.)
那它应该工作正常.当然你可以Executable改为创建一个抽象超类 - 甚至是一个(非最终的)具体类 - 如果你愿意,但我通常更喜欢使用一个接口,除非我有一些理由不这样做.
我猜你是来自C++背景.
编译器不知道T可能是什么样的东西,因为你没有告诉它.
如果您有一个名为(例如,Executable定义了您的execute()方法)的接口,那么您需要执行以下操作:
public class SceneNode<T extends Executable> {
// ...
}
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现在,编译器将知道T是一个Executable,并且将允许您访问该接口上的所有方法.
最近我遇到了一种情况,我必须调用通用对象的方法。在行动中反思对我来说很有效。
public class SceneNode<T>{
T operation;
public SceneNode() {
}
public SceneNode(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void setOperation(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void doOperation() {
Method m = operation.getClass().getMethod("execute");
m.invoke(operation);
}
}
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