我正在尝试在不使用任何库的情况下实现我自己的 P2P 网络。我想构建一个 TCP 客户端,它可以从其他节点发送和接收消息。因此所有节点都应该能够通过 tcp/ip 发送和接收消息。
我当前的问题是,当我启动两个客户端时:一个节点能够接收和发送消息,但另一个节点仅发送消息而无法接收消息。
我认为我需要以某种方式实现一个通道,但我对 Go 非常陌生,不知道如何实现它。有什么建议么?
代码如下:
主要.go:
package main
func main() {
address := "127.0.0.1:8081" // IP of the other node; hardcoded for now
go startServer()
startClient(address)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
助手.go:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
)
func startClient(address string) {
//connect to this socket
connClient, _ := net.Dial("tcp", address)
for {
//read in input from stdin
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Print("Text to send: ")
text, _ := reader.ReadString('\n')
//send to socket
fmt.Fprint(connClient, text+"\n")
//listen for reply
//message, _ := bufio.NewReader(connClient).ReadString('\n')
//fmt.Print("Message from server: " + message)
}
}
func startServer() {
fmt.Println("Starting...")
//listen on all interfaces
ln, _ := net.Listen("tcp", ":8081")
//accept connection on port
connServer, _ := ln.Accept()
//run loop forever
for {
//will listen for message to process ending in newline(\n)
message, _ := bufio.NewReader(connServer).ReadString('\n')
//fmt.Print("Message Received:" + string(message))
//sample process for string received
//newmessage := strings.ToUpper(message)
connServer.Write([]byte(message + "\n"))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是 Go 开发新手,但我可以立即想到一个问题。您不能让多个进程侦听同一 IP 和端口。
您可能对此有疑问,但因为您没有检查错误,所以您没有捕获它。如果您有代码来检查错误,您可能会注意到您收到如下错误:
2018/07/11 09:21:06 监听 tcp 127.0.0.1:8081:绑定:地址已经
使用中退出状态1
即使这不是您的问题,进行错误检查仍然是一个好主意。
我建议您添加检查。例如
服务器端
ln, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8081")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我需要以某种方式实施一个渠道
如前所述,我自己是 Go 新手,但我的理解是通道是同一程序内的进程间通信工具。与多个程序无关。如果您在您最喜欢的搜索工具中搜索 go 频道,您可以找到更多信息,但不要相信这就是您要寻找的内容。