在以下代码示例中,来自flutter docs:
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
createState() => RandomWordsState();
}
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final wordPair = WordPair.random();
return Text(wordPair.asPascalCase);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
State<RandomWords>语法究竟是什么意思?
我知道您可以使用以下语法为集合中包含的对象(例如列表)指定类型 - List <String>
但我无法理解背后的动机State<RandomWords>。
此外,如何RandomWordsState在RandomWords声明中引用并RandomWords在RandomWordsState声明中引用?这不应该导致循环引用错误或什么的吗?
我来自像 python 这样的动态类型语言,这对我来说看起来有点奇怪,有人可以指点我正确的地方吗?
<RandomWords>是传递给类的泛型类型参数State。
班级State看起来像
abstract class State<T extends StatefulWidget> extends Diagnosticable {
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并将RandomWords被传递给类型参数,该类型参数具有需要是 的子类的T约束。TStatefulWidget
State还有一个使用类型参数的字段和 getter
T get widget => _widget;
T _widget;
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这会产生小部件类型的属性,该属性在其子类中提供适当的自动完成和类型检查RandomWordsState
假设你有
class RandomWords extends StatefulWidget {
RandomWords({this.fixed});
final WordPair fixed;
@override
createState() => RandomWordsState();
}
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// vvvv here we can access `fixed` in a strongly typed manner
final wordPair = widget.fixed ?? WordPair.random();
return Text(wordPair.asPascalCase);
}
}
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另请参阅https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#generics
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