Max*_*ton 1 c# reactive-programming system.reactive
我开始研究 Reactive Extensions 以及如何将它们应用于常见场景以启用更易于管理和可读的代码。
我现在正在研究基本概念,并构建了一个简单的类:
public class ValidatableObject<TValue>
{
public bool IsValid { get; private set; } = true;
public TValue Value { get; }
public ICollection<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
Rules = new List<IValidationRule<TValue>>();
Rules.ToObservable()
.All(rule => rule.Check(Value))
.Subscribe(b => IsValid = b);
}
}
public interface IValidationRule<T>
{
bool Check(T value);
}
public class FailingValidationRule<T> : IValidationRule<T>
{
public bool Check(T value) => false;
}
public static void main()
{
var theObject = new object();
var v = new ValidatableObject<object>(theObject);
// v.IsValid should be true
v.Rules.Add(new FailingValidationRule<object>());
// v.IsValid should be false
}
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对这个类的简单单元测试表明它没有像我期望的那样运行,而且我可能错过了一个基本部分。我期望的是,当我向Rules 添加一个项目时,Rules 中的每个规则都会被评估,并且结果将存储在IsValid 中。但是,在将旨在失败的规则添加到规则集合后,我没有看到 IsValid 被更新为 false。
这也忽略了一个事实,即 Check 方法的评估结果可能会根据 Value 属性的更改而更改。我可以看到 Check 方法可能也需要在这里返回一个 observable 。
为什么在这种情况下 IsValid 不更新,以及设置这种行为的最小实现是什么样的?
该.ToObservable()操作是在那个时间点收集的一次性的快照。未来对集合的任何添加都不会通过 observable。
所以你需要使用一些可以让你观察变化的东西。
给你最直接的并行您目前使用我建议从改变什么ICollection<IValidationRule<TValue>>来System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>。请注意,这不是你应该做的方式,但我想给你一些你可以立即看到的与你的问题中的代码相关的东西。
然后,您可以像这样编写代码:
public class ValidatableObject<TValue>
{
public bool IsValid { get; private set; } = true;
public TValue Value { get; }
public System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
Rules = new ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>();
Observable
.FromEventPattern<
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler,
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => Rules.CollectionChanged += h,
h => Rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => Rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.Subscribe(b => IsValid = b);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,我曾经FromEventPattern从CollectionChanged事件中构建可观察对象,但我仍在使用 LINQ to Objects 来评估规则。您在代码中完成此操作的方式只能设置IsValid为true. 我这样做的方式将让它设置为true或false取决于规则。
我创建了几个测试规则:
public class ValidationRuleTrue<T> : IValidationRule<T>
{
public bool Check(T value) => true;
}
public class ValidationRuleFalse<T> : IValidationRule<T>
{
public bool Check(T value) => false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我运行了这个:
void Main()
{
var theObject = new object();
var v = new ValidatableObject<object>(theObject);
Console.WriteLine(v.IsValid);
v.Rules.Add(new ValidationRuleTrue<object>());
Console.WriteLine(v.IsValid);
v.Rules.Add(new ValidationRuleFalse<object>());
Console.WriteLine(v.IsValid);
}
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我有:
真的 真的 错误的
这是可以预料的。
但是,您的代码结构不适合使用 Rx。您的查询可能很容易被构造为将可观察管道推送到不同的线程。如果发生这种情况,代码将不会产生正确的结果。
举个例子,试试这个简单的改变:
Observable
.FromEventPattern<
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler,
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => Rules.CollectionChanged += h,
h => Rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => Rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.ObserveOn(Scheduler.Default)
.Subscribe(b => IsValid = b);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当我运行相同的测试代码时,我得到了这个:
真的 真的 真的
基本上 finalConsole.WriteLine(v.IsValid);在 observable 在Scheduler.Default更新上运行之前运行IsValid。你有一个竞争条件。
如果您打算开始更多地使用 Rx,您可以轻松地创建一个使用在不同线程上运行的调度程序的查询。所以你需要以一种对 Rx 有意义的方式编写你的类。
像这样尝试:
public class ValidatableObject<TValue>
{
public IObservable<bool> IsValid { get; private set; }
public TValue Value { get; }
public IEnumerable<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
private ObservableCollection<IValidationRule<TValue>> _rules;
public IDisposable AddRule(IValidationRule<TValue> rule)
{
_rules.Add(rule);
return Disposable.Create(() => _rules.Remove(rule));
}
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
_rules = new ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>();
this.IsValid =
Observable
.FromEventPattern<
NotifyCollectionChangedEventHandler,
NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => _rules.CollectionChanged += h,
h => _rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => _rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.ObserveOn(Scheduler.Default);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意两点。
(1)IsValid现在是IObservable<bool>摆脱了竞争条件的an 。
(2) 规则不是公开ObservableCollection给整个外部世界来操作的,而是有一个单独的AddRule方法来添加规则和IDisposable删除规则。这意味着只有添加规则的代码才能删除它。它得到了更好的控制。您的代码并非 100% 都需要工作 - 您当然可以公开ObservableCollection- 但这是在 Rx 世界中思考操作的好方法。
现在我可以像这样编写我的测试代码:
void Main()
{
var theObject = new object();
var v = new ValidatableObject<object>(theObject);
var subscription = v.IsValid.Subscribe(isValid => Console.WriteLine(isValid));
var rule1 = v.AddRule(new ValidationRuleTrue<object>());
var rule2 = v.AddRule(new ValidationRuleFalse<object>());
rule2.Dispose(); //remove `rule2`
}
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我得到了以下预期值:
真的 错误的 真的
这是我查看实现值本身的观察的基本方法:
public interface IValidationRule<T> where T : INotifyPropertyChanged
{
bool Check(T value);
}
public class ValidatableObject<TValue> where TValue : INotifyPropertyChanged
{
public IObservable<bool> IsValid { get; private set; }
public TValue Value { get; }
public IEnumerable<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
private ObservableCollection<IValidationRule<TValue>> _rules;
public IDisposable AddRule(IValidationRule<TValue> rule)
{
_rules.Add(rule);
return Disposable.Create(() => _rules.Remove(rule));
}
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
_rules = new ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>();
var rulesChanged =
Observable
.FromEventPattern<
NotifyCollectionChangedEventHandler,
NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => _rules.CollectionChanged += h,
h => _rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => Unit.Default);
var valueChanged =
Observable
.FromEventPattern<
PropertyChangedEventHandler,
PropertyChangedEventArgs>(
h => value.PropertyChanged += h,
h => value.PropertyChanged -= h)
.Select(ep => Unit.Default);
this.IsValid =
Observable
.Merge(rulesChanged, valueChanged)
.Select(ep => _rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.ObserveOn(Scheduler.Default);
}
}
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