jp2*_*ode 5 c# printing graphics dpi winforms
对于我的应用程序正在运行的任何显示,Dpi点与像素如何相关?
int points;
Screen primary;
public Form1() {
InitializeComponent();
points = -1;
primary = null;
}
void OnPaint(object sender, PaintEventArgs e) {
if (points < 0) {
points = (int)(e.Graphics.DpiX / 72.0F); // There are 72 points per inch
}
if (primary == null) {
primary = Screen.PrimaryScreen;
Console.WriteLine(primary.WorkingArea.Height);
Console.WriteLine(primary.WorkingArea.Width);
Console.WriteLine(primary.BitsPerPixel);
}
}
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我现在有我需要的所有信息吗?
我可以使用以上任何信息来找出1200像素有多长吗?
小智 2
我意识到已经过去几个月了,但是在阅读一本有关 WPF 的书时,我发现了答案:
如果使用标准 Windows DPI 设置 (96 dpi),则每个与设备无关的单位对应于一个真实的物理像素。
[Physical Unit Size] = [Device-Independent Unit Size] x [System DPI]
= 1/96 inch x 96 dpi
= 1 pixel
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因此,通过Windows系统DPI设置,96像素为一英寸。
然而,实际上,这确实取决于您的显示器尺寸。
对于分辨率设置为 1600 x 1200 的 19 英寸 LDC 显示器,使用勾股定理有助于计算显示器的像素密度:
[Screen DPI] = Math.Sqrt(Math.Pow(1600, 2) + Math.Pow(1200, 2)) / 19
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使用这些数据,我编写了一个小静态工具,现在将其保存在所有项目的 Tools 类中:
/// <summary>
/// Calculates the Screen Dots Per Inch of a Display Monitor
/// </summary>
/// <param name="monitorSize">Size, in inches</param>
/// <param name="resolutionWidth">width resolution, in pixels</param>
/// <param name="resolutionHeight">height resolution, in pixels</param>
/// <returns>double presision value indicating the Screen Dots Per Inch</returns>
public static double ScreenDPI(int monitorSize, int resolutionWidth, int resolutionHeight) {
//int resolutionWidth = 1600;
//int resolutionHeight = 1200;
//int monitorSize = 19;
if (0 < monitorSize) {
double screenDpi = Math.Sqrt(Math.Pow(resolutionWidth, 2) + Math.Pow(resolutionHeight, 2)) / monitorSize;
return screenDpi;
}
return 0;
}
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我希望其他人能从这个漂亮的小工具中得到一些用处。
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