imn*_*ghn 5 typescript angular-template angular
this.child02.nativeElement 未定义,我不知道为什么。我究竟做错了什么?谢谢你。这是我目前的堆栈闪电战。
app.component.ts:
import { Component,ElementRef,ViewChild } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'my-app',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: [ './app.component.css' ]
})
export class AppComponent {
switchDirection = true;
head: ElementRef;
@ViewChild('child02') child02: ElementRef;
onScroll(event: Event) {
console.log("viewBoundaryL:" + (event.target as HTMLElement).scrollLeft);
if((event.target as HTMLElement).scrollLeft >= 50 && this.switchDirection === true){
console.log("nativeElement:" + this.child02.nativeElement)
console.log(this.child02)
console.log('snap')
this.child02.nativeElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
this.switchDirection = false;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
app.component.html:
Keep an eye on the console while scrolling...
<div class="container" (scroll)="onScroll($event)" >
<child1></child1>
<child2 #child02></child2>
<child3></child3>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上下文:我正在尝试创建一个 snap-to-component-directive,类似于此功能(在 firefox 中打开)。这是我目前的堆栈闪电战。 我的问题是你将如何构建它?尽量不使用单例。
有很多方法可以做到这一点,但这里有一个:当用户从一个组件水平滚动到另一个组件时,它进入视图中超过子组件边界 50 像素或更多,该组件将 scrollIntoView()。需要一个 switchDirection 变量,以便一旦发生捕捉,它就不会在相同的定位逻辑上运行。我想再次将其放入指令中。
用于在 child 1 和 child2 之间进行捕捉的上述逻辑的伪代码(有关上下文,请参见 stackblitz 控制台):
//snap from child1 to child2
If (viewBoundary >= child1L + 50px && switchDirection === true){
child2.scrollIntoView();
switchDirection = false;
debounceTime(250);
}
//snap from child2 to child1
else if(viewBoundary <= child1R - 50px && switchDirection === false){
child1.scrollIntoView();
switchDirection = true;
debounceTime(250);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢您的见解!
将@ViewChild 声明更新为:
@ViewChild('child02',{read: ElementRef}) child02: ElementRef;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
保持其他一切不变。
您需要使用el如下方式访问该元素。这是因为您#child02在自定义组件上定义的不是本机元素,因此您需要通过el.
this.child02.el.nativeElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已验证,不再有控制台错误。
但是,请将该属性用作#最后的手段,因为它会导致应用程序中的紧密耦合。
您可以参考以下链接了解更多信息。
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