在VRChat中更改可拾取对象的轮廓突出显示颜色

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在游戏VRChat中,每当我创建一个可交互对象时,它总是在悬停时获得默认的蓝色轮廓突出显示.

本教程视频中所示,使用VRC_Pickup,VRC_ObjectSyncVRC_SpecialLayer组件创建可选择的多维数据集时:

可挑选的立方体与蓝色轮廓突出显示

我想知道是否有办法改变颜色(也许是其他效果,如轮廓宽度).我没有找到具体的信息.如果我不得不猜测在使用某个API时,在其中一个VRChat SDK脚本中设置了颜色,还是由Unity本身设置了颜色.

您可以在此GitHub存储库中在线查看最近稍微修改过的SDK 版本.

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不幸的是,没有办法。大纲是 VRChat 客户端本身的一部分,因此您必须修改客户端才能更改大纲(我应该补充一下,这是违反规则的)。

理论上,场景中所有可拾取的脚本都GameObjects能够根据开发人员最初创建它的方式来更改轮廓;但是,我相信您知道,出于安全原因,脚本暂时被禁用。