imr*_*eal 3 c++ concurrency c++20
从文档中可以清楚地看出,它们之间的区别在于std::barrier可以多次使用并且std::latch只能使用一次.
这听起来像是std::latch一个特殊情况std::barrier,增加了限制而不是功能.最重要的是,文档说count_down用n大于内部计数器的调用是未定义的行为,因此必须以编程方式强制执行此限制.
那么我们为什么需要std::latch呢?
我唯一的猜测是,可以std::latch在硬件级别以不同的方式实现,从而提高性能.
是什么原因?
API智能,std::latch让您无阻塞地倒计时.想象一下,在其他任务开始之前你必须渲染172个毛边.你可以设置一个值为173的锁存器,并让每个线程完成一个向下的锁存器,并让应该消耗这些多余的线程在锁存器上等待.
工作线程将倒计时,但不要等待,因为它们有其他毛边可以渲染.如果他们进入睡眠状态,他们会使用其他同步原语来完成它.
std::barrier只允许你在阻止时倒计时.它不能用于允许10个线程渲染172个毛边.作为屏障上的线程,你唯一可以做的就是到达它,或者决定你不再参与.
可能还存在硬件差异,但它们的API非常不同,并且无法使用障碍替换锁存器使用.