我正在使用 , 处理鼠标悬停/离开事件TrackMouseEvent,WM_MOUSEHOVER效果WM_MOUSELEAVE很好。
唯一的问题是,当鼠标悬停在任何窗口的子窗口上时,它会向正在跟踪鼠标的窗口发送一条WM_MOUSELEAVE消息。
我实际上理解 Windows 这样做的原因,但不知道如何解决它。谷歌搜索对我没有帮助。我相信解决方案非常简单,我只是错过了一些东西。我正在开发 Visual C++ Win32 应用程序。(没有MFC等)
我的代码:
void TrackMouse(HWND hwnd)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.dwHoverTime = 1; //How long the mouse has to be in the window to trigger a hover event.
tme.hwndTrack = hwnd;
TrackMouseEvent(&tme);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WndProc:
case WM_MOUSEMOVE:
{
if (!isTracking)
{
TrackMouse(hWnd);
isTracking = true;
}
break;
}
case WM_MOUSEHOVER:
ShowWindow(MouseIsOver, TRUE);
break;
case WM_MOUSELEAVE:
ShowWindow(MouseIsOver, FALSE);
isTracking = false;
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好的,所以,基于OP(可能)实际上想要忽略WM_MOUSELEAVE当光标经过跟踪鼠标的窗口的子窗口时,我认为他现在可能正在做这样的事情:
BOOL DidMouseLeaveWindow (HWND hWnd)
{
DWORD msgpos = GetMessagePos ();
POINT pt = { GET_X_LPARAM (msgpos), GET_Y_LPARAM (msgpos) };
ScreenToClient (hWnd, &pt);
RECT cr;
GetClientRect (hWnd, &cr);
return !PtInRect (&cr, pt);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说似乎很好。
如果您出于某种原因不喜欢这样,您也可以这样做:
BOOL DidMouseLeaveWindow (HWND hWnd)
{
DWORD msgpos = GetMessagePos ();
POINT pt = { GET_X_LPARAM (msgpos), GET_Y_LPARAM (msgpos) };
HWND hWndUnderCursor = WindowFromPoint (pt);
return !IsChild (hWnd, hWndUnderCursor);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也许更优雅一点。
但这两种方法都存在一些问题。如果(比如说)子窗口的右侧边缘与父窗口的右侧边缘完全对齐,并且您通过该边缘退出,那么父窗口将永远不会获得其WM_MOUSELEAVE. 如果您将光标放在子窗口上,然后快速将其移出父窗口,您也可能会错过一个,
为了解决这些问题,我建议设置一个计时器作为后备。所以,你会做类似的事情:
void TrackMouse(HWND hwnd)
{
// ...
SetTimer (hWnd, 1, 250, 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 WndProc 中:
case WM_TIMER:
case WM_MOUSELEAVE:
if (DidMouseLeaveWindow (hWnd))
{
// ...
isTracking = false;
KillTimer (hWnd, 1);
}
break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TrackMouseEvent如果有一面旗帜就好了TME_IGNORE_CHILDREN,但遗憾的是没有。