flash cs5:用巨大的内部库编译fla需要几年!

mat*_*e64 3 flash actionscript actionscript-3 flash-cs5

通过使用带有巨大内部图像库(超过300个小png文件)的flash cs5,每次编译操作需要超过90秒!代码很好,也是我的电脑(四核,4g的ram).我发现,通过将文件导出到"第1阶段"(我的屏幕截图中的bild 1),闪存开始流行,但我不知道为什么......

.

如何加快这个过程?

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

在此输入图像描述

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

我的解决方案不起作用:

所以我玩过并最终为每个单位图创建*.as-文件,但速度结果是相同的(可能比以前快10% - 15%)...

截图

package
{
    import flash.display.*;

    dynamic public class MY_BITMAP_NAME extends BitmapData
    {

        public function MY_BITMAP_NAME(width:int = 500, height:int = 135)
        {
            super(width, height);
            return;
        }

    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我无法快速调试我的项目文件:-(

Phi*_*ppe 10

解决方案是将资产移动到预编译的SWC库中,只有在更改时才会重新编译.

建立图书馆:

  • 创建一个新的FLA并在你的位图中移动,
  • 每个图像都需要有一个链接类名,并在第一帧中导出; 你不必创建一个AS类,Flash会生成它们,
  • 在发布设置的"Flash"标签中,选中"导出SWC",
  • 该SWC库将与SWF在同一位置发布; 在CS4-5中,您无法阻止创建SWF.

使用库

  • 在主FLA发布设置的"Flash"选项卡中,打开Advanced Actionscript 3设置对话框,
  • 在"库路径"选项卡中,您可以添加资产库SWC; 确保"链接类型"为"合并到代码中",
  • SWC内容将在您的主FLA中提供,就像它们在库中一样.

值得一提的是:

  • 您必须通过代码(即新的AssetName)实例化这些资产:它们不会出现在您的主FLA的"库"面板中,并且您不能将它们放在时间轴上,
  • 只有您在代码中明确引用的资产才会在运行时提供; 如果您使用的是getDefinitionByName(),则仍必须在代码中的某处导入资产.例如,您可以声明一个包含所有资产类的数组(例如:var assets:Array = [AssetClass1,AssetClass2,...]).