Unity iOS - 无法从.Bundle导入函数

Gre*_*reg 5 c# xcode wrapper unity-game-engine ios

目前正在尝试在Unity上为iOS框架创建一个包装器.

我制作了一个.bundle,包含基本的Objective-c代码:

sample.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

extern "C"
{
    void SampleFunction(); // this is going to call already bridged swift or objc code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

sample.mm:

#import "Sample.h"
#import <SDK/SDKFunctions.h>

void SampleFunction()
{

    // my sweet functions calls

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

SDK作为.framework包含在包中(在"链接的框架和库"中引用).捆绑目标是iOS.

捆绑包成功构建.

捆绑包位于Unity中的"Assets/Plugins/iOS"下,标记为"iOS"和"添加到嵌入式二进制文件"

然后,在Unity中,有一个简单的C#脚本调用SDK函数:

sample.cs

public class BundleImportSample : MonoBehaviour {


    #if UNITY_IOS
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern void SampleFunction();
    #endif
        void Start()
        {
    #if UNITY_IOS
            SampleFunction();
    #endif
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我在编辑器中测试此代码时,我收到以下错误:

EntryPointNotFoundException:SampleFunction

如果我在iOS上构建生成的项目,我会遇到类似的问题:

ld:找不到架构arm64的符号

注意:我使用以下教程作为指导:http://blog.mousta.ch/post/140780061168

为什么在__Internal中找不到SampleFunction()?

Gre*_*reg 6

代码很好.

问题是关于.bundle中的切片.它是为i386/x86_64而不是arm64/armv7/armv7s而构建的.

要避免此问题,请检查目标上的以下选项:

  • 构建在"通用iOS设备"上
  • 构建设置:"仅构建活动架构:否"
  • 构建设置:"架构:标准架构"