Far*_*esz 1 java swing image java-2d affinetransform
我正在用 Java 创建一个多米诺骨牌游戏。我有以下代码加载,调整大小,然后在屏幕上显示多米诺骨牌图像:
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("images\\4-4.png");
Image image = imageIcon.getImage();
Image newimg = image.getScaledInstance(60, 120, java.awt.Image.SCALE_SMOOTH);
imageIcon = new ImageIcon(newimg);
JLabel img = new JLabel(imageIcon);
img.setBounds(100, 100, 60, 120);
getContentPane().add(img);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要做的是将图像旋转 90 或 -90 度。我在互联网上搜索过,但我发现的例子似乎很复杂。
知道如何旋转我的图像吗?
顺便说一句,如果您认为这不是在多米诺骨牌游戏中显示多米诺骨牌的正确方式,请告诉我。我是java新手。
旋转图像并非易事,即使只是 90 度也需要一定的工作量。
所以,基于几乎所有关于旋转图像的其他问题,我会从类似的东西开始......
public BufferedImage rotate(BufferedImage image, Double degrees) {
// Calculate the new size of the image based on the angle of rotaion
double radians = Math.toRadians(degrees);
double sin = Math.abs(Math.sin(radians));
double cos = Math.abs(Math.cos(radians));
int newWidth = (int) Math.round(image.getWidth() * cos + image.getHeight() * sin);
int newHeight = (int) Math.round(image.getWidth() * sin + image.getHeight() * cos);
// Create a new image
BufferedImage rotate = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = rotate.createGraphics();
// Calculate the "anchor" point around which the image will be rotated
int x = (newWidth - image.getWidth()) / 2;
int y = (newHeight - image.getHeight()) / 2;
// Transform the origin point around the anchor point
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.setToRotation(radians, x + (image.getWidth() / 2), y + (image.getHeight() / 2));
at.translate(x, y);
g2d.setTransform(at);
// Paint the originl image
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
g2d.dispose();
return rotate;
}
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虽然您只旋转 90 度,但它负责计算新图像所需的尺寸,以便能够以任何角度绘制旋转图像。
然后它简单地利用AffineTransform操纵发生绘画的原点 - 习惯这一点,你会做很多事情。
然后,我加载图像,旋转它们并显示它们......
try {
BufferedImage original = ImageIO.read(getClass().getResource("domino.jpg"));
BufferedImage rotated90 = rotate(original, 90.0d);
BufferedImage rotatedMinus90 = rotate(original, -90.0d);
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(new JLabel(new ImageIcon(original)));
panel.add(new JLabel(new ImageIcon(rotated90)));
panel.add(new JLabel(new ImageIcon(rotatedMinus90)));
JOptionPane.showMessageDialog(null, panel, null, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
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我更喜欢使用ImageIO加载图像,因为它会IOException在出现问题时抛出,而不是像ImageIcon.
您还应该将资源嵌入到应用程序的上下文中,这样可以更轻松地在运行时加载它们。根据 IDE 和您的项目的设置方式,您执行此操作的方式会发生变化,但在“大多数”情况下,您应该能够将资源直接添加到源目录(最好在子目录中),IDE 会将其添加可供您使用并在您导出项目时对其进行打包
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