Ogg*_*ggy 4 c# delegates struct
我正在尝试为特定实例的struct方法创建委托.但是,事实证明,创建了一个新的struct实例,当我调用该委托时,它会在新创建的实例而不是原始实例上执行该方法.
static void Main(string[] args)
{
Point A = new Point() { x = 0 };
Action move = A.MoveRight;
move();
//A.x is still zero!
}
struct Point
{
public int x, y;
public void MoveRight()
{
x++;
}
}
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实际上,在这个例子中发生的是在委托创建者上创建一个新的struct Point实例,并且在通过delagate调用时对该方法执行该方法.
如果我使用类而不是结构,问题就解决了,但我想使用结构.我也知道有一个解决方案,创建一个开放的委托,并将结构作为第一个参数传递给委托,但这个解决方案似乎相当沉重.这个问题有什么简单的解决方案吗?
不,没有办法解决这个问题.你有特殊的理由使用struct吗?除非你特别需要它,否则你真的应该使用它class.
顺便说一句,你已经创建了一个可变结构(一个可以改变其值的结构),这可以毫不夸张地说是诅咒.你需要使用一个班级.
可变结构是邪恶的,不应该使用!*
你可以改变你的struct不可变和你的MovePoint方法来返回结构的新值:
struct Point {
private readonly int x, y;
public Point(x, y) {
this.x = x; this.y = y;
}
public struct MoveRight() {
x++;
}
}
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然后你Func<Point, Point>用来表示改变点的操作:
Func<Point, Point> move = a => a.MoveRight;
Point A = new Point() { x = 0 };
Point newA = move(A);
// newA.x is 1, but A.x is still 0, because struct is immutable
Point anotherA = move(newA);
// move the point again...
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*)当然,有些情况下它们可能有用,但如果你的情况是其中之一,你就不会问这个问题.