gcc堆栈优化

Fig*_*igo 4 c++ optimization gcc g++

嗨,我有一个关于gcc(或g ++)可能的堆栈优化的问题..

FreeBSD下的示例代码(这里的UNIX差异是否重要?):

void main() {
   char bing[100];
   ..
   string buffer = ....;
   ..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在gdb中找到的这个程序的coredump是bing的地址实际上低于那个缓冲区(即&bing [0] <&buffer).

我认为这完全与教科书中的相反.是否有一些编译器优化以这种方式重新组织堆栈布局?

这似乎只是可能的解释,但我不确定..

如果你感兴趣的话,coredump是由于bing缓冲区溢出缓冲区(但这也确认了&bing [0] <&buffer).

谢谢!

pax*_*blo 9

编译器可以按照自己的意愿自由组织堆栈帧(假设它们甚至使用堆栈).

他们可能出于协调原因,出于性能原因,或者根本没有任何理由这样做.假设任何特定的订单你是不明智的.

如果你没有通过溢出缓冲区来调用未定义的行为,那么你可能永远都不会知道,这应该是它应该的样子.

编译器不仅可以重新组织您的变量,如果它们可以确定它们未被使用,它可以优化它们.随着代码:

#include <stdio.h>
int main (void) {
   char bing[71];
   int x = 7;
   bing[0] = 11;
   return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

比较正常的汇编程序输出:

main:
    pushl   %ebp
    movl    %esp, %ebp
    andl    $-16, %esp
    subl    $80, %esp
    movl    %gs:20, %eax
    movl    %eax, 76(%esp)
    xorl    %eax, %eax
    movl    $7, (%esp)
    movb    $11, 5(%esp)
    movl    $0, %eax
    movl    76(%esp), %edx
    xorl    %gs:20, %edx
    je      .L3
    call    __stack_chk_fail
.L3:
    leave
    ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

疯狂优化:

main:
    pushl   %ebp
    xorl    %eax, %eax
    movl    %esp, %ebp
    popl    %ebp
    ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意后者缺少什么?是的,有没有栈操作,为无论是创造空间bingx.它们不存在.实际上,整个代码序列归结为:

  • 将返回码设置为0.
  • 返回.


Ste*_*non 8

编译器可以自由地在堆栈上布局局部变量(或者将它们保存在寄存器中或对它们执行其他操作)但是它认为合适:C和C++语言标准没有说明这些实现细节,POSIX或UNIX.我怀疑你的教科书告诉过你,如果确实如此,我会寻找一本新的教科书.