有人请解释一下streambuilder和futurebuilder之间的主要区别.我真的很困惑.
使用什么以及何时使用?
他们打算执行哪些任务?
他们每个人如何监听动态列表中的更改?
Rém*_*let 48
双方StreamBuilder并FutureBuilder具有相同的行为:他们倾听他们各自的对象上的变化.并在收到新值通知时触发新构建.
所以最后,他们的不同之处在于他们听的对象是如何工作的.
Future就像Promise在JS或Taskc#中一样.它们是异步请求的表示.Futures只有一个回应.常见的用法Future是处理http调用.你能听到的Future是它的状态.无论是完成,成功完成还是出错.但就是这样.
Stream另一方面,就像IteratorJS中的异步一样.这可以被同化为可以随时间变化的值.它通常是Web套接字或事件(例如单击)的表示.通过倾听Stream你将获得每个新值,以及是否Stream有错误或完成.
他们每个人如何监听动态列表中的更改?
A Future听不到变量的变化.这是一次性的回应.相反,你需要使用一个Stream.
Has*_*mad 29
我发现有时现实世界的类比可以很好地解释/记住概念。这是一个 - 它并不完美,但对我有帮助。
想象一下,您正身处其中一间现代寿司餐厅,在那里您有一条腰带,环绕着房间,上面放着寿司船。你只要坐下来,等一个人经过,就抓着它吃。但他们也允许您订购。
一个未来就像是令牌与一些就可以了,他们给你当你订购外卖; 您提出了请求,但结果尚未准备好,但您有一个占位符。当结果准备好时,您会收到回电(外卖柜台上方的数字板会显示您的号码或他们喊出来)-您现在可以进去拿食物(结果)取出。
A Stream就像那条带小寿司碗的腰带。坐在那张桌子旁,你就“订阅”了这个流。你不知道下一艘寿司船什么时候到达——但是当厨师(消息源)将它放在流(带)中时,订阅者就会收到它。需要注意的重要一点是,它们是异步到达的(您不知道下一条船/消息何时到来),但它们会按顺序到达(即,如果厨师按某种顺序将三种类型的寿司放在腰带上——你会看到他们以同样的顺序来到你身边)
从编码的角度来看——Futures 和 Streams 都可以帮助您处理异步(事情不会立即发生,并且您不知道发出请求后什么时候会得到结果)。
不同之处在于 Futures 是关于一次性请求/响应(我问,有一个延迟,我收到一个通知,我的 Future 准备收集,我完成了!)而 Streams 是一系列连续的响应单个请求(我问,有延迟,然后我不断收到响应,直到流干涸或我决定关闭它并走开)。
希望有帮助。
FutureBuilder 用于一次响应,例如从Camera拍摄图像,从本机平台获取一次数据(例如获取设备电池),获取文件引用,发出http请求等。
另一方面,StreamBuilder用于多次获取某些数据,例如听位置更新,播放音乐,秒表等。
这是完整的示例,其中提到了两种情况。
FutureBuilder 求解一个平方值,并在5秒钟后返回结果,直到那时我们向用户显示进度指示器。
StreamBuilder显示秒表,_count每秒将值增加1。
void main() => runApp(MaterialApp(home: HomePage()));
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _count = 0; // used by StreamBuilder
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
_buildFutureBuilder(),
SizedBox(height: 24),
_buildStreamBuilder(),
],
),
);
}
// constructing FutureBuilder
Widget _buildFutureBuilder() {
return Center(
child: FutureBuilder<int>(
future: _calculateSquare(10),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done)
return Text("Square = ${snapshot.data}");
return CircularProgressIndicator();
},
),
);
}
// used by FutureBuilder
Future<int> _calculateSquare(int num) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
return num * num;
}
// constructing StreamBuilder
Widget _buildStreamBuilder() {
return Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: _stopwatch(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active)
return Text("Stopwatch = ${snapshot.data}");
return CircularProgressIndicator();
},
),
);
}
// used by StreamBuilder
Stream<int> _stopwatch() async* {
while (true) {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
yield _count++;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 5
Flutter中的StreamBuilder和FutureBuilder小部件都允许您构建响应异步数据更改的反应式 UI。但是,它们在用法和处理的数据类型方面存在一些差异。
当您想要异步检索不会随时间变化的单条数据 时,例如对用户信息的网络请求,可以使用FutureBuilder小部件。它期望 Future 作为其数据源,当 Future 完成时,它会使用结果数据重建 widget 树。
另一方面,当您想要显示可以随时间变化的数据(例如实时聊天应用程序)时,可以使用StreamBuilder小部件。它期望 Stream 作为其数据源,每当有新数据可用时,它就会使用更新的数据重建 widget 树。
以下是其他一些差异:
FutureBuilder有一个 AsyncSnapshot 代表 Future 的当前状态,而StreamBuilder有多个 AsyncSnapshot,每个 AsyncSnapshot 代表 Stream 发出的一条新数据。 FutureBuilder会在每次重新构建widget时执行Future,而StreamBuilder只会在挂载widget时订阅Stream一次,并在widget被释放时取消订阅。这是使用 FutureBuilder 的示例:
FutureBuilder<String>(
future: fetchData(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return Text(snapshot.data);
} else {
return CircularProgressIndicator();
}
},
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是使用 StreamBuilder 的示例:
StreamBuilder<int>(
stream: countStream(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('Count: ${snapshot.data}');
} else {
return CircularProgressIndicator();
}
},
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
综上所述,FutureBuilder用于一次性异步数据检索,而StreamBuilder用于显示持续更新的数据。
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