Delphi Class TList

use*_*012 4 delphi generics foreach class

我创建了一个简单的类,我将对象保存在通用列表中.我设法让它运作起来.但我不明白为什么这不起作用.

for Monster in MonsterList do
    begin
      Monster.Free;
      MonsterList.Remove(Monster);
    end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我尝试从MonsterList中释放和删除这样的项目,它并没有真正删除,在我的情况下,名称消失但强度值保持在那里.如果我之后尝试列出MonsterList的内容,我总是剩下一个项目.所以我用Google搜索了一下,在堆栈溢出处发现,我很好的解决方案就是简单地计算downto.

另一件事是当我将怪物添加到MonsterList时,我添加3个项目,但是如果我调试我看到MonsterList实际上0,1,2,3 3是NULL 这只会在我添加全部三个时发生,如果我只添加两个对象它不会创建最终的NULL指针.这是某种优化的优势吗?

整个守则(不多)

unit MainForm;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Generics.Collections, Generics.Defaults,
  System.Types;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Memo1: TMemo;
    Memo2: TMemo;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

  TMonster = class
    private
      fName : string;
      fStrength : integer;
      fisDead : boolean;
    public
      constructor Create(Name : string; Strength : integer);
      destructor Destroy; override;

      property Name : string read fName write fName;
      property Strength : integer read fStrength write fStrength;
      property isDead : boolean read fisDead write fisDead;
  end;

var
  Form1: TForm1;
  MonsterList : TList<TMonster>;
  MonsterInstances : integer = 0;


implementation

{$R *.dfm}

constructor TMonster.Create(Name: string; Strength: integer);
begin

  inc(MonsterInstances);

  fName := Name;
  fStrength := Strength;
  fisDead := false;
end;

destructor TMonster.Destroy;
begin
  dec(MonsterInstances);

  inherited;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Monster : TMonster;
    i : integer;
begin
  MonsterList := TList<TMonster>.Create;

  Memo2.Lines.Add(inttostr(MonsterInstances));

  MonsterList.Add(TMonster.Create('Jill',10));
  MonsterList.Add(TMonster.Create('Jane',1));
  MonsterList.Add(TMonster.Create('Rob',20));

  Memo2.Lines.Add(inttostr(MonsterInstances));

  for Monster in MonsterList do
    begin
      Memo1.Lines.Add(Monster.fName+ ' Strenght '+inttostr(Monster.fStrength)+' IsDead= '+booltostr(Monster.fisDead))
    end;

  MonsterList[1].isDead:=true;

  // not working
  {for Monster in MonsterList do
    begin
      Monster.Free;
      MonsterList.Remove(Monster);
    end; }

  // works
  for i := MonsterList.Count-1 downto 0 do
    begin
      if MonsterList[i].isDead = true then
        begin
          MonsterList[i].Free;
          MonsterList.Delete(i);
          MonsterList.Capacity:=MonsterList.Capacity-1;
        end;
    end;

  Memo1.Lines.Add('Survivors :');

  for Monster in MonsterList do
    Memo1.Lines.Add(Monster.Name+' Strenght '+inttostr(Monster.Strength));


  ShowMessage(inttostr(MonsterInstances));

end;

end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

谢谢!

Dav*_*nan 9

您不能像这样迭代修改列表.而是释放所有成员,然后清除列表.

for Monster in MonsterList do
  Monster.Free;
MonsterList.Clear;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这具有额外的优点,即不调用Remove花费时间搜索该项目.

也许更简单的方法是使用TObjectList<T>并允许集合管理其成员的生命周期.然后,你可以简单的调用Clear等等,只要OwnsObjectsTrue所有成员将被销毁,列表中清除.

至于你的第二个问题,如果添加三个项目,则有索引为0,1和2的项目.没有索引为3的项目.现在,集合内部可能使用过度分配的内部数组.所以私有内部数组可以有索引3.但是内部数组的内容对你来说无关紧要.