我在元组中有一些值,我希望在元素方面添加另一个元组.所以我想要这样的功能:
std::tuple<int,int> a = {1,2};
std::tuple<int,int> b = {2,4};
std::tuple<int,int> c = a + b; // possible syntax 1
a += b; // possible syntax 2
a += {2,4}; // possible syntax 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出元组将具有该值的位置 {3,6}
Vis*_*kar 28
你也可以考虑使用std :: valarray,因为它允许你想要的东西.
#include <valarray>
int main()
{
std::valarray<int> a{ 1, 2 }, b{ 2, 4 }, c;
c = a - b; // c is {-1,-2}
a += b; // a is {3,6}
a -= b; // a is {1,2} again
a += {2, 4}; // a is {3,6} again
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Sim*_*mer 11
你可以使用这样的东西,它支持你的所有三个语法提议:
#include <tuple>
#include <utility>
namespace internal
{
//see: https://stackoverflow.com/a/16387374/4181011
template<typename T, size_t... Is>
void add_rhs_to_lhs(T& t1, const T& t2, std::integer_sequence<size_t, Is...>)
{
auto l = { (std::get<Is>(t1) += std::get<Is>(t2), 0)... };
(void)l; // prevent unused warning
}
}
template <typename...T>
std::tuple<T...>& operator += (std::tuple<T...>& lhs, const std::tuple<T...>& rhs)
{
internal::add_rhs_to_lhs(lhs, rhs, std::index_sequence_for<T...>{});
return lhs;
}
template <typename...T>
std::tuple<T...> operator + (std::tuple<T...> lhs, const std::tuple<T...>& rhs)
{
return lhs += rhs;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
工作范例:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/27b8cf370d44d3d5
http://coliru.stacked-crooked.com/a/ff24dae1c336b937
在大多数情况下,我仍然会使用命名结构.元组很少是正确的选择.
@lubgr的解决方案对您的特定用例非常满意.我为您提供了一个通用的解决方案,适用于不同类型的元组,以及不同(相同)大小的元组.
#include <tuple>
#include <utility>
#include <iostream>
template<typename... T1, typename... T2, std::size_t... I>
constexpr auto add(const std::tuple<T1...>& t1, const std::tuple<T2...>& t2,
std::index_sequence<I...>)
{
return std::tuple{ std::get<I>(t1) + std::get<I>(t2)... };
}
template<typename... T1, typename... T2>
constexpr auto operator+(const std::tuple<T1...>& t1, const std::tuple<T2...>& t2)
{
// make sure both tuples have the same size
static_assert(sizeof...(T1) == sizeof...(T2));
return add(t1, t2, std::make_index_sequence<sizeof...(T1)>{});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用了一些C++ 17特性(主要是模板相关的),没有它们,代码会变得有点复杂.可能的改进是使用移动语义.
显然,这适用于您提供的第一个"可能的语法".
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