我有一个关于对象数组分配的问题,问题是:我有一个名为person的类:
class Person {
char* name;
int ID;
public:
Person(char* name = NULL, int ID = 0) :name(name), ID(ID) {};
}
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而我正试图让一群人像这样:
Person *pArr = new Person[size];
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之后我从文件中提取数据(char*表示字符串,int表示ID),我使用for循环和构造函数将这些人放在循环中,如下所示:
for (int j = 0; j < size3; j++) {
pArr[j] = Person(Name, id);
}
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我完成程序之后,我想使用析构函数并释放存储在char*名称中的已分配字符串,但是当我添加析构函数时,它会在循环结束后立即触发,每个正在创建的Person都会被立即销毁,我知道它可以创建一个指针数组并分配给那个人,但是在这个赋值中我想这样做,是否有正确的方法来做到这一点而不立即触发析构函数?
在这一行:
pArr[j] = Person(Name, id);
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您正在创建一个临时 Person对象,然后将其分配给该pArr[j]对象. Person没有明确的复制赋值运算符定义,因此编译器会自动为您生成一个,它只是执行从一个对象到另一个对象的逐个成员的值复制.
当临时超出范围时;,它会自动销毁.编译器生成的赋值运算符按name原样将指针复制到pArr[j]对象,因此如果Person有一个析构函数释放它name,则该pArr[j]对象将留下一个name指向释放内存的悬空指针.
你的Person班级不遵守三条规则:
三规则(也称为三巨头或三巨头的规则)是C++(在C++ 11之前)的经验法则,声称如果一个类定义了一个(或更多)以下它应该明确定义所有三个:
- 析构函数
- 复制构造函数
- 复制赋值运算符
由于您希望Person释放一个析构函数name,因此它还需要一个复制构造函数和一个复制赋值运算符,以便它可以使name析构函数的副本自由,例如:
class Person
{
char* name;
int id;
public:
Person(const char* Name = NULL, int ID = 0)
: name(new char[std::strlen(Name)+1]), id(ID)
{
std::strcpy(name, Name);
}
Person(const Person &src)
: name(new char[std::strlen(src.name)+1]), id(src.id)
{
std::strcpy(name, src.name);
}
~Person()
{
delete[] name;
}
Person& operator=(const Person &rhs)
{
if (&rhs != this)
{
Person tmp(rhs);
//std::swap(tmp.name, name);
char *p = tmp.name;
tmp.name = name;
name = p;
id = tmp.id;
}
return *this;
}
};
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现在,回到这一行:
pArr[j] = Person(Name, id);
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临时将被pArr[j]安全和正确地复制.请注意,如果Name事先动态分配,则现在必须将其释放,因为Person它自己制作了内部副本.
如果你可以char*改为std::string,那么你不必担心编译器制作默认副本,因为std::string它符合规则三并且将被正确复制:
class Person
{
std::string name;
int id;
public:
Person(const std::string &name = std::string(), int ID = 0)
: name(name), id(ID)
{
}
// no explicit copy constructor, destructor, or
// assignment operator is needed, as compiler-generated
// defaults will suffice...
};
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