kre*_*eek 2 javascript math actionscript trigonometry
我知道一个矩阵[x比例尺,y倾斜度,x倾斜度,y比例尺,trans x,trans y],并且想要获取以度为单位的角度。
谢谢!
很简单的
1:获取矩阵并保存在变量中
matrix='matrix(0.8660254037844387, 0.49999999999999994, -0.49999999999999994, 0.8660254037844387, 0, 0)';
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2:分割值
var values = matrix.split('(')[1],
values = values.split(')')[0],
values = values.split(',');
var sin = values[1]; // 0.5
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3:计算角度
var angle = Math.round(Math.asin(sin) * (180/Math.PI));
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结果:
function convertToAngle(matrix) {
var values = matrix.split('(')[1],
values = values.split(')')[0],
values = values.split(',');
var sin = values[1]; // 0.5
return Math.round(Math.asin(sin) * (180/Math.PI));
}
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考虑以下矩阵
| x_sc y_sk 0 |
| x_sk y_sc 0 |
| x_tr y_tr 1 |
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具有sk指示倾斜、sc指示比例和tr平移的功能。
如果这三个都为真,则这仅代表纯旋转
y_sk == -x_sk
y_sc == x_sc
x_sc * y_sc - x_sk * y_sk == 1
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在这种情况下,如果theta是旋转角度,则
theta == arcos(x_sc)
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这将为您提供以弧度为单位的答案(很可能),因此您需要转换为度数。
假设你有一个名为 M 的对象,代表矩阵,其属性符合我上面的定义,你可以这样做:
function toPureRotation(var M) {
if( (M.y_sk != (-1 * M.x_sk)) ||
(M.y_sc != M.x_sc) ||
((M.x_sc * M.y_sc - M.x_sk * M.y_sk) != 1)
) {
return Number.NaN;
}
else {
return Math.acos(M.x_sc); // For radians
return Math.acos(M.x_sc) * 180 / Math.PI; // For degrees
}
}
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编辑
对于纯旋转后(或之前)保持纵横比的缩放变换:
| sc 0 0 |
| 0 sc 0 |
| 0 0 1 |
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然后您可以使用以下身份:
x_sc * y_sc - x_sk * y_sk == sc^2
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这给了我们
function toRotation(var M) {
if( (M.y_sk != (-1 * M.x_sk)) ||
(M.y_sc != M.x_sc)
)
) {
return Number.NaN;
}
else {
var scale_factor = Math.sqrt((M.x_sc * M.y_sc - M.x_sk * M.y_sk));
return Math.acos(M.x_sc/scale_factor); // For radians
return Math.acos(M.x_sc/scale_factor) * 180 / Math.PI; // For degrees
}
}
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如果你想考虑翻译因素,你就会进入一个充满伤害的世界。