piz*_*oot 6 python macos mouse minecraft pyautogui
通常这需要鼠标移动,但是我尝试过的模拟 python3 库的每个鼠标移动都不会在游戏中移动玩家的头部。每个图书馆也做不同的事情。
例如,pyautogui 在脚本完成后手动移动鼠标之前不会执行任何操作。在继续跟随您当前的鼠标移动之前,这样做会将玩家的视线猛拉到程序应该将其移动到的位置。这两种鼠标命令都会发生这种情况。
import pyautogui
pyautogui.moveTo(500, 500)
pyautogui.moveRel(100, 100)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
pynput 库和 pyautogui 有同样奇怪的结果:
from pynput.mouse import Controller
mouse = Controller()
mouse.position = (100, 200)
mouse.move(200, -100)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Quartz 什么都不做:
import Quartz
class Mouse():
down = [Quartz.kCGEventLeftMouseDown, Quartz.kCGEventRightMouseDown, Quartz.kCGEventOtherMouseDown]
up = [Quartz.kCGEventLeftMouseUp, Quartz.kCGEventRightMouseUp, Quartz.kCGEventOtherMouseUp]
[LEFT, RIGHT, OTHER] = [0, 1, 2]
def click_pos(self, x, y, button=LEFT):
self.move(x, y)
self.click(button)
def to_relative(self, x, y):
curr_pos = Quartz.CGEventGetLocation( Quartz.CGEventCreate(None) )
x += curr_pos.x;
y += curr_pos.y;
mouse = Mouse()
mouse.to_relative(200, 200)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且 python 鼠标库已经过时:错误表明它只能在 Darwin 上运行(我在 macOS High Sierra 上)。由于Github页面上的描述,我对学习这一点感到难过。它说“所有鼠标设备上的全局事件挂钩(无论焦点如何都捕获事件)”。然后我想,不知何故,Minecraft 自己吸收了所有模拟的鼠标移动。无论哪种方式,我都没有为这个游戏使用正确的界面,我需要一些可以绕过 Minecraft 有趣的鼠标控制来获得我想要的移动的东西。
我什至尝试使用鼠标键(mac 的鼠标移动辅助功能,可以让您只用键控制鼠标)和 pyautogui。
import pyautogui # with mouse keys on
import time
# mouse keys is an accessibility feature on mac that controls the mouse with the keyboard
print("[ALERT]: Make sure mouse keys is on! (press option 5 times if shortcut is enabled)")
pyautogui.keyDown('8') # up in mouse keys
time.sleep(5)
pyautogui.keyUp('8')
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我对最后一个不起作用并不感到特别惊讶,但我认为我已经没有办法尝试绕过任何使 Minecraft 不接受我的 python 鼠标输入的东西。在这一点上,我很确定我提供给计算机的输入类型必须有所不同。作为程序的 Minecraft 不像其他程序那样使用鼠标,并且 python 鼠标不像其他源那样控制鼠标,因此存在脱节。
我在我的 macOS High Sierra 上以全屏和窗口模式运行 Minecraft,尽我所能让它正常运行。我将在 PyCharm 中启动测试脚本 (python 3.6),将窗口(或窗口焦点)更改为 Minecraft(在程序中具有足够的延迟时间),然后见证会发生什么。鼠标点击,键盘按下,甚至涉及命令和转义键的热键都可以在带有 pyautogui 的 Minecraft 中正常工作,所以我根本不担心这些。从字面上看,这只是鼠标移动并没有做任何事情。
首先,这是问这个问题的正确地方吗?还有什么可以尝试的吗,或者我遗漏了什么重要的东西,可以让我的鼠标输入得到正确的响应?
小智 7
我正在尝试做同样的事情,并且我让我在 Minecraft(Java 版)中移动视图。
对我有用的是将 pynput 与相对鼠标命令一起使用。它还需要在 Minecraft 设置中关闭“原始输入”。[Esc -> 选项... -> 控制... -> 鼠标设置... -> 原始输入:关闭]
import pynput
mouse = pynput.mouse.Controller()
mouse.move(10, 10)
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此外,如果有人想要鼠标平稳移动,这里是开始:
def move_smooth(xm, ym, t):
for i in range(t):
if i < t/2:
h = i
else:
h = t - i
mouse.move(h*xm, h*ym)
time.sleep(1/60)
move_smooth(2, 2, 40)
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现在,尝试使键盘工作:P
尝试以管理员身份运行 python 并在窗口模式下运行游戏。然后 Pyautogui 应该可以工作了。
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