实体框架附加/更新混乱(EF核心)

J M*_*low 7 c# entity-framework sql-update

我对EF方法“附加”和“更新”有一些困惑。

据我了解,当调用“更新”时,特定实体内的每个属性都会被修改。

另一方面,“附加”方法以“未修改”状态启动实体。然后,当对特定属性进行操作时,仅修改该特定属性。因此,“附加”对于单个属性更改更有用,而“更新”在您要更新实体中的每个属性时更有用(在这种理解下我可能是错的)。

但是,我不了解的是,在属性更改期间这两种方法都没有被调用时会发生什么。例如,考虑一个带有名为“ students”的表的示例:

student.City = "Calgary";
student.Name = "John Smith";
database.SaveChanges();
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由于我们没有将实体中的任何属性标记为已修改,因此上述代码生成的查询有何不同?

小智 13

在下面的示例中,实体是由上下文获取的,因此上下文立即开始跟踪它。当您更改被跟踪实体的属性值时,上下文会将实体的 EntityState 更改为 Modified,ChangeTracker 会记录旧属性值和新属性值。调用 SaveChanges 时,数据库会生成并执行 UPDATE 语句。

var author = context.Authors.First(a => a.AuthorId == 1);
author.FirstName = "Bill";
context.SaveChanges();
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由于 ChangeTracker 跟踪哪些属性已被修改,上下文将发出一条 SQL 语句,该语句仅更新那些已更改的属性:

exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
UPDATE [Authors] SET [FirstName] = @p0
WHERE [AuthorId] = @p1;
SELECT @@ROWCOUNT;
',N'@p1 int,@p0 nvarchar(4000)',@p1=1,@p0=N'Bill'
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数据库上下文更新

DbContext 类提供用于处理单个或多个实体的 Update 和 UpdateRange 方法。

public void Save(Author author)
{
    context.Update(author);
    context.SaveChanges();
}
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与设置实体的状态一样,此方法导致实体被上下文跟踪为已修改。再一次,上下文没有任何方法可以识别哪些属性值已更改,并且会生成 SQL 来更新所有属性。此方法与显式设置 State 属性的不同之处在于,上下文将开始跟踪处于 Modified 状态的任何相关实体(例如本示例中的书籍集合),从而为每个实体生成 UPDATE 语句. 如果相关实体没有分配键值,则会将其标记为已添加,并会生成一条 INSERT 语句。

数据库上下文附加

当您在实体上使用 Attach 方法时,它的状态将设置为 Unchanged,这将导致根本不会生成任何数据库命令。定义了键值的所有其他可访问实体也将设置为未更改。那些没有键值的将被标记为已添加。但是,现在实体正在被上下文跟踪,您可以通知上下文哪些属性被修改,以便生成正确的 SQL 来更新这些值:

var context = new TestContext();
var author = new Author {
    AuthorId = 1,
    FirstName = "William",
    LastName = "Shakespeare"
};
author.Books.Add(new Book {BookId = 1, Title = "Othello" });
context.Attach(author);
context.Entry(author).Property("FirstName").IsModified = true;
context.SaveChanges();
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上面的代码将导致作者实体被标记为已修改,并生成 SQL 以仅更新 FirstName 属性:

exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
UPDATE [Authors] SET [FirstName] = @p0
WHERE [AuthorId] = @p1;
SELECT @@ROWCOUNT;
',N'@p1 int,@p0 nvarchar(4000)',@p1=1,@p0=N'William'
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参考:阅读更多


Aja*_*pta 8

考虑以下代码:

students entity = new students() {
    Id = 1,
    City = "New York",
    Name = "Sam"
};
using(SomeContext ctx = new SomeContext())
{
    ctx.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
    ctx.SaveChanges();
}
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假设我们在数据库中有一条ID = 1的记录,则上面的代码将更新数据库中的该实体。

Attach 当您知道数据库中已经存在某个实体但要进行某些更改,而更改状态更改为已更改时,则使用。

  • 我对 efcore 不太了解,但这个答案中的最后一个陈述似乎关闭/不完整。“在 Attach 的情况下,会递归分析对象,并考虑所有相关实体。在 Entry 的情况下,仅考虑传递给 Entry 方法的对象,而不考虑其相关实体。” 根据=> https://gavilan.blog/2018/12/09/entity-framework-core-difference- Between-add-entry-and-attach-methods/ (3认同)