7 iphone objective-c cocos2d-iphone
我正在尝试使用Cocos2d构建一个iPhone应用程序.但我使用了四种类型的类,如bellow-
@interface MenuScene : Scene {}
@end
@interface FlipView : UIImageView
{
CGPoint startTouchPosition;
NSString *dirString;
UIImageView *firstPieceView;
UIImageView *secondPieceView;
}
@end
@interface HelloController : UIViewController
@end
@interface MenuLayer: Layer{
Todo *todo;
Menu * menu;
sqlite3 *database;
NSMutableArray *todos;
NSString *dirString;
CGPoint startTouchPosition;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *todos;
-(void) button1: (id)sender;
-(void) button2: (id)sender;
-(void) black_jack: (id)sender;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如何通过MenuLayer类显示FlipView和HelloController类.
Gen*_*ich 20
如果您正在询问如何将UIKit视图等附加到cocos2d-iphone项目,您只需要这样做:
[[[Director sharedDirector] window] addSubview:myView];
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更新到cocos 0.7,现在这是:
[[[Director sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
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在科科斯0.99:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
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在Cocos 2.0中
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:myView];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仅从代码中很难回答这个问题,但我认为您需要回去阅读一些有关 UIKit 设计和 cocos2d 编程的内容。
HelloController 是一个视图控制器 - 你不能“显示”它。视图控制器是一个类,它响应来自视图的消息并控制它从模型显示的数据。
FlipView 是一个 ImageView,它是 UIView 的子类。要让 UIKit 渲染此图像,您需要使用以下命令将其添加到另一个视图[UIView addSubView:...]
这就是我认为你想要做的:
正如我所说,这是一个非常普遍的问题,我真的认为您应该返回文档并考虑您的设计。Apple 文档很好,现在市场上也有一些不错的 iPhone 书籍。
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