我很无聊,我想创造自己的颜色纠察队员.
首先,我想生成一个色样.我该如何创建色样?
这是一个两部分问题.
给定ARGB值,如何绘制单个像素点.
这些ARGB值中存在哪些值?我的范围是多少?
循环和绘制这些点是否有效?我的目的是在内存中创建此图像,然后将其转换为Drawing.Image类,然后将其设置为图片框.
谢谢你的建议.
只要你对与性能相关的问题很聪明,它就相对简单了.当我感到无聊或有创意时,颜色选择器是我最喜欢重新实现的轮子之一.
您可以使用类的SetPixel方法在给定ARGB值的情况下绘制单个像素点.循环一个新的,适当大小的对象的每个像素,并将其设置为适当的颜色,是完成此操作的最简单方法.如果在打开颜色选择器时执行此操作一次,并将位图对象缓存在类级变量中,必要时将其重新绘制到控件上,而不是每次重绘它,性能完全可以接受.BitmapBitmap
否则,SetPixel是关于绘制可想象的位图的最慢方式.有一些技巧可以加快速度,例如锁定位图和/或放入本机代码,但这些并不会使事情变得更简单.什么会大大简化您的代码,甚至提供适度的性能提升,而是使用渐变画笔进行绘图.本Graphics类封装了GDI +的图形绘制功能极为出色,并创建一个LinearGradientBrush对象做你的图纸
是非常简单的.
至于你的第二个问题,你需要使用的值的范围是什么,第一个业务的顺序是理解你想要在颜色选择器上呈现的颜色模型.可能最常见且易于使用的两种选择是RGB和HSV(也称为HSB; HSL是完全不同的).
在RGB颜色空间中,单个颜色由其红色,绿色和蓝色的分量值表示.标准比例表示从0(最小)到255(最大)的值.白色由(255,255,255)表示,而黑色表示为(0,0,0).由于这是显示器的原生色彩空间,因此许多图形程序都使用它.当然,对于人类来说,它并不是非常直观,因为人们很难弄清楚如何在RGB模型中表达橙色,紫色或棕色.
相反,HSV模型更直观,通常是您用来绘制花哨的彩色网格/渐变的模型.这是Photoshop的颜色选择器上使用的模型(默认情况下),这可能是最着名的:

在HSV中,颜色由三个属性值表示:色调,饱和度和值(或亮度).
Hue大致对应于色环的度数,因此范围从0到360.

饱和度和值属性通常被认为是百分比,范围从0到100(尽管它们实际上可以由任何值范围表示).
饱和度描述颜色与圆心的距离.圆的边缘上的颜色是完全饱和的(100),而朝向中心的颜色是不饱和的(白色或0).

值(或亮度)很直观.全亮颜色的最大值为100,而缺少亮度的颜色的最小值为0(黑色).

由于这个答案已经很久了,我将向您介绍一些已在互联网上提供的颜色选择器的示例实现,而不是在此逐步解释:
该ColorPicker.NET控制是一个非常全面的产品,有一个令人惊讶的彻底文章
陪它.
使用VB.NET中的GDI +或 MSDN杂志中的C#构建拾色器用户控件的入门者是我在网上看到的第一个颜色选择器实现,虽然相对比较简单,但在解释技术细节方面做得非常出色.(我从他的文章中采用了许多解答图.)
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