如何在Android自定义视图中使用线性渐变填充路径

Dr.*_*ton 2 graphics android linear-gradients android-custom-view kotlin

我创建了一个Android自定义视图,使用Kotlin绘制一个Star,将来用于创建自定义RatingBar; 所以我draw()考虑了Google的这个指南,扩展了View类并覆盖了它的方法来绘制一个Star:https: //developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing

之后,我尝试用线性渐变填充星形路径以实现此Post后的星形填充效果: 如何使用线性渐变填充Android中的路径?

class CustomStar constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : View(context, attr) {

    private var paint: Paint = Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)
    private var path: Path = Path()

    init {
        paint.shader = LinearGradient(0f, 0f, 0f, height.toFloat(), Color.YELLOW, Color.WHITE, Shader.TileMode.MIRROR)
    }

    override fun draw(canvas: Canvas?) {
        super.draw(canvas)

        // draw the star.
        val min = Math.min(width, height).toFloat()
        // top left
        path.moveTo(0f, min * 0.3819901313f)
        // top right
        path.lineTo(min, min * 0.3819901313f)
        // bottom left
        path.lineTo(min * 0.1910982479f, min)
        // top tip
        path.lineTo(min * 0.5f, 0f)
        // bottom right
        path.lineTo(min*0.8089799735f, min)
        // top left
        path.lineTo(0f, min * 0.3819901313f)

        path.close()
        canvas?.drawPath(path, paint)
    }
}
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如您所见init,绘制对象的shader属性设置为, LinearGradient(0f, 0f, 0f, height.toFloat(), Color.YELLOW, Color.WHITE, Shader.TileMode.MIRROR)因此我应该期望使用渐变填充形状.

但问题是,我只得到一个实心填充的星而不是渐变,如照片中所示:

固体填充星

现在的问题是,为什么我会在恒星中获得纯色而不是渐变?

感谢您的关注.

esk*_*ski 7

此时视图的高度未知:

init {
    paint.shader = LinearGradient(0f, 0f, 0f, height.toFloat(), Color.YELLOW, Color.WHITE, Shader.TileMode.MIRROR)
}
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而是覆盖onSizeChanged并在那里创建LinearGradient:

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldW: Int, oldH: Int) {
    paint.shader = LinearGradient(0f, 0f, 0f, h.toFloat(), Color.YELLOW, Color.WHITE, Shader.TileMode.MIRROR)
}
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