C.U*_*ser 1 c# multithreading timer mschart winforms
所以目前我有一个有 2 个进程的应用程序。一个进程正在执行 ping 操作,而 ping 进程则将结果写入数组。
另一个过程是使用计时器每秒更新 UI。更准确地说,更新的是一个 mschart。
这就是我设置计时器的方式:
readonly System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
myTimer.Interval = 1000;
myTimer.Tick += WriteFunction;
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现在,这是我每秒调用的用于刷新 UI/实际图表的方法:
private void WriteFunction(object objectInfo, EventArgs e)
{
foreach (NetPinger.source.AddGraph b in graphList)
{
b.fileRead();
}
}
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用于更新图表的方法位于另一个类中,如下所示:
public void fileRead()
{
double unixTimestamp = (Int32)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
chart_holder.Series[0].Points.Clear();
for (double i = unixTimestamp; unixTimestamp - graphSizing < i; i--)
{
bool exists;
try
{
exists = Array.Exists(file, element => element.XValue == i);
exists = true;
}
catch
{
exists = false;
}
try
{
if (exists == false)
{
DataPoint point = new DataPoint(i, 0);
chart_holder.Series[0].Points.Add(point);
}
else
{
DataPoint point = Array.Find(file, element => element.XValue == i);
chart_holder.Series[0].Points.Add(point);
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(Convert.ToString(ex));
}
}
}
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现在我注意到,如果 graphSizing(我循环的数字)保持较低,则性能会很好,并且一切都是同步的(UI 中的多个图表同时更新等),就像它应该的那样。但一旦我升到 50 甚至 250(目标应该是什么),UI 和图表更新就会非常非常慢。它仅每 3 秒更新一次,并且 UI 通常非常滞后且缓慢。
有谁对我如何保持良好的性能有任何建议,或者我在哪里搞砸了 UI 如此缓慢?如有更多问题或更多详细信息,请随时询问。
非常感谢您的时间和帮助。
问候C.用户
您的代码始终在 UI 线程中运行,因为System.Windows.Forms.Timer在 UI 线程上调用委托。即使情况并非如此(并且您使用了 System.Timer),您也可以通过 Invoke 调用将所有内容委托回 UI。您需要确保首先在另一个线程上准备数据,并尽可能少地在 UI 线程本身中执行操作。