Unity按钮点击不触发事件

Dar*_*ook 5 c# unity-game-engine unity-ui

我查看了此处处理相同问题的帖子,但它既没有说明问题所在,也没有解决我的问题。

我创建了一个 Canvas 预制件,面板内有许多按钮。我在运行时实例化预制件并抓取Button面板内的所有对象。onClick()然后,我为调用相同clicked()方法的所有按钮添加一个事件侦听器

public class GameOptions
{
    private GameObject canvas;

    public GameOptions(GameObject canvas)
    {
        this.canvas = canvas;
        GameObject.Instantiate(canvas);        
        Text[] textObjects = canvas.GetComponentsInChildren<Text>();
        Button[] buttonObjects = canvas.GetComponentsInChildren<Button>();

        for (int i = 0; i < buttonObjects.Length; i++)
        {
            Debug.Log(buttonObjects[i].name);
            buttonObjects[i].onClick.AddListener(() => clicked());
            buttonObjects[i].onClick.Invoke();
        }
    }

    public void clicked()
    {
        Debug.Log("Clicked!");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,当我通过代码调用该事件时,clicked()将被调用并“单击!” 正确输出到控制台。

但是,单击时没有任何按钮触发事件。我还注意到,检查器中 OnClick 中的 PersistentCalls.Calls 数组在运行时为所有按钮都有 0 个元素。

我在 Windows 10 64 中使用 Unity 2017.4.3f1。

Bet*_*att 5

事实上,您没有抛出任何异常,并且正在onClick.Invoke()触发,这表明问题是其他一些元素正在消耗点击。由于没有你的项目在我面前,我只能提出一些建议。

  • 确保相机和按钮之间没有ui元素(例如透明面板或图像);您可以在运行时移动对象,看看它们是否太近并消耗了点击。
  • 确保父画布的CanvasGroupwith没有Interactable设置为 false。
  • 查找任何可能阻挡光线投射的空对象/碰撞器/侦听器。

祝你好运!


编辑

重新阅读您的代码并再次查看链接的帖子后,我意识到您的代码中存在错误。

GameOptions类构造函数中,收集对象时实际上并未引用实例化的对象。你写了这个:

this.canvas = canvas;
GameObject.Instantiate(canvas);
Text[] textObjects = canvas.GetComponentsInChildren<Text>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您查看到底发生了什么,就会将该字段分配canvas给传递到构造函数参数中的预制件。进行分配后,您可以使用参数实例化预制件,而不引用实例化的对象。

之后,您将调用GetComponentsInChildren预制而不是实例化对象本身。这就是为什么onClick.Invoke()会被解雇,因为对象存在于预制件上;它们只是不是您要寻找的对象。

我已经重构了你的构造函数,这应该可以解决你的问题。

public GameOptions(GameObject canvas)
{
    //here we instantiate the canvas item, assigning it to the field
    this.canvas = GameObject.Instantiate(canvas);  

    //then we reference the field item, instead of the parameter item
    Text[] textObjects = this.canvas.GetComponentsInChildren<Text>();
    Button[] buttonObjects = this.canvas.GetComponentsInChildren<Button>();
    for(int i = 0; i < buttonObjects.Length; i++)
    {
        Debug.Log(buttonObjects[i].name);
        buttonObjects[i].onClick.AddListener(() => clicked());
        buttonObjects[i].onClick.Invoke();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一些注释

  • 即使您从不使用该类的任何成员,您也应该使用Canvasitem 而不是;它使以后的阅读变得更容易,并防止您意外构建当您尝试访问子级时不会执行任何操作的情况。该对象继承自,因此您将拥有所需的一切。GameObjectCanvasnew GameOptions(someRandomButton)CanvasGameObject
  • 您应该考虑使用不同的命名方案;这是非常主观的观点,如果你搜索的话,就会有很多关于这个主题的争论。就我个人而言,我选择在私有字段上使用下划线前缀,例如private GameObject _canvas;,这让我零怀疑我没有忘记 a this,因为本质上参数和字段将具有不同且唯一的命名方案。

请对我的建议持保留态度!解决问题的方法有很多种,因此最终选择最适合您的方法。