我在 0,0,0 处有一些对象。对象大小随意更改。所以我调整相机的 z 位置以查看整个物体。我计算了正确的camera.position.z,camera.near = camera.position.z/2,camera.far = camera.position.z*2。
在调试器中,我看到正确的相机属性(如我动态设置的那样),但渲染器没有考虑新的远近平面深度(z 位置工作正常)。Far 和 Near 属性等于初始值(在新的 THREE.PerspectiveCamera(...) 运算符中设置)。
为什么?
你需要打电话
camera.updateProjectionMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你改变了fov,aspect,near,或far性质。
三.js r.92
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
687 次 |
| 最近记录: |