在make_unique中使用此*

wai*_*r92 3 c++ smart-pointers factory-pattern unique-ptr c++11

我有一个Factory设计模式的小例子,我对这部分感兴趣:

std::make_unique< A >(*this)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

......尤其如此*this.

这是否意味着该clone()方法返回一个std::unique_ptr指向工厂类成员的?并且createInstance()总是返回同一个Factory类的成员?

我只是混淆std::make_unique< A >(*this)应该做什么,因为A在构造函数中std::string,而不是指向自身的指针.

class Base {
    public:
        virtual ~Base() {}
        virtual std::unique_ptr<Base> clone() = 0;
        virtual void print() = 0;
};

class A: public Base {
        std::string name_;
    public:
        A(std::string name ){name_ = name;};
        std::unique_ptr<Base> clone() override{
            return std::make_unique<A>(*this);
        };
        void print( ) override{
            std::cout << "Class A: " << name_;    
        };
        virtual ~A(){};
};

class Factory{
        std::unique_ptr<A> type = std::make_unique<A>("MyName");  
    public:
        std::unique_ptr<Base> createInstance(){
            return type->clone();
    }
};

int main(){
    Factory factory;
    auto instance = factory.createInstance();
    instance->print();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Hol*_*olt 8

std::make_unique<A>(*this) 基本上相当于:

unique_ptr<A>(new A(*this))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

clone(),*this是一个左值引用A,所以你正在构造一个A(左值引用)A(内部std::make_unique),所以你使用隐式声明的复制构造函数A:

A(A const&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,您实际上将当前对象的副本复制到新分配的内存块中.

createInstance使用以来clone(),您type每次打电话时都会创建一个"副本" createInstance.