win32 SetDlgItemText 在 WM_INITDIALOG 中不起作用

Miz*_*una 4 c++ winapi controls dialog

我刚刚开始尝试使用 win32,但遇到了一个问题。

BOOL CALLBACK UnsavedChangesProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HWND dHandle = GetActiveWindow();

switch (msg)
{
case WM_INITDIALOG:
    MessageBox(NULL, "In InitDialog", 0, 0);
    SetDlgItemText(dHandle, 1004, ("There are unsaved changes to \""));
    char error[10];
    sprintf_s(error, "%d", GetLastError());
    MessageBox(NULL, error, 0, 0);
    return TRUE;
case WM_COMMAND:
    switch (LOWORD(wParam))
    {
    case IDSAVE:
        DoFileSave(hwnd);
        EndDialog(hwnd, TRUE);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case IDEXIT:
        EndDialog(hwnd, TRUE);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    }
    break;
case WM_CLOSE:
    EndDialog(hwnd, FALSE);
    break;
default:
    return FALSE;
}
return TRUE;
}
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GetLastError() 返回 1421,未找到控件 ID,但 ID (1004) 肯定对应于我试图更改的静态控件。我还尝试使用控件名称 (IDC_STATIC_UNSAVED) 调用该函数,但没有成功。奇怪的部分是,如果我将函数调用移动到声明 dHandle 的位置(或去掉 dHandle 并在那里的函数内部调用 GetActiveWindow()),文本会更改,但它会闪烁,因为每次发送消息时都会调用该函数循环迭代。

是否有一个简单的原因使我丢失了这不应该起作用?任何帮助将不胜感激。

编辑:这是资源符号的图像:资源符号 这是对话框模板的图像:对话框模板 请注意,所有其他控件都按预期工作。

Sid*_*d S 5

对话窗口在hwnd参数中传递给您的处理程序。没有必要调用GetActiveWindow()- 事实上,HWND当对话框不是活动窗口时,它会给你另一个窗口的 。

所以,更换

HWND dHandle = GetActiveWindow();
SetDlgItemText(dHandle, 1004, ("There are unsaved changes to \""));
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SetDlgItemText(hwnd, 1004, "There are unsaved changes to \"");
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