如何检查动画师的某个动画状态是否正在运行?

The*_*t22 3 c# animation unity-game-engine animator

我创建了一个名为“m4a4animator”的动画师。在其中,主要功能称为“空闲”(无),其他 2 种状态:“射击”(mouse0)和“重新加载”(R)。这 2 个动画状态转换为“空闲”。现在,一切正常......但我唯一的问题是:如果我正在重新加载并按下鼠标0(射击),动画运行状态立即更改为射击......但我想阻止它.

现在,问题是:如何在动画运行时停止某些动画更改?

这是我的动画师

这是我的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class m4a4 : MonoBehaviour {

    public Animator m4a4animator;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)) {

            m4a4animator.Play("reload");

        }

        if (Input.GetMouseButton(0)) {

            m4a4animator.Play("shoot");

        }
    }
}
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Pro*_*mer 5

对于旧版动画系统,Animation.IsPlaying("TheAnimatonClipName)用于检查动画剪辑是否正在播放。


对于新的 Mechanim Animator 系统,您必须检查anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName)和是否都anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)为真。如果是,则动画名称当前正在播放。

这可以像Animation.IsPlaying上面的函数一样简化。

bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
{
    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
            anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
        return true;
    else
        return false;
}
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现在,一切正常......但我唯一的问题是:如果我正在重新加载并按下鼠标0(射击),动画运行状态立即更改为射击......但我想阻止它.

当按下拍摄按钮时,检查“重新加载”动画是否正在播放。如果是,请不要开枪。

public Animator m4a4animator;
int animLayer = 0;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
    {
        m4a4animator.Play("reload");
    }

    //Make sure we're not reloading before playing "shoot" animation
    if (Input.GetMouseButton(0) && !isPlaying(m4a4animator, "reload"))
    {
        m4a4animator.Play("shoot");
    }
}

bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
{
    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
            anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
        return true;
    else
        return false;
}
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如果您需要在播放“拍摄”动画之前等待“重新加载”动画完成播放,请使用协程。这篇文章描述了如何做到这一点。